XAKEP67

Île Christmas
41 matchs enregistrés 22 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue XAKEP67 ?

Rating 1,07 K/R 0,78 ADR 86,0 sur 41 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 87 %
1,07
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,32 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 71 %
Répartition du rating sur 41 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 20 % bon 1,10 à 1,29 22 % normal 0,90 à 1,09 29 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 15 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 6 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (37 matchs).

Level 6

Comparé à 866 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 8 %−2 pts · Ø 10 % mieux que 23 %
Entry duels gagnés 52 %+2 pts · Ø 50 % mieux que 76 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,2 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 38 %−1 pts · Ø 39 % mieux que 55 %
Clutchs 1v2 gagnés 24 %+2 pts · Ø 22 % mieux que 70 %
Kills en clutch par match 2,2+0,5 · Ø 1,7 mieux que 90 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,07 de K/D et donc légèrement au-dessus de la moyenne (1,00).

Taux de headshots 41 %−4 pts · Ø 45 % mieux que 27 %
Part des kills à l'AWP 1 %−9 pts · Ø 10 % mieux que 6 %
K/D 1,07+0,07 · Ø 1,00 mieux que 85 %
Kills au pistolet par match 1,9
Kills au couteau 2 en 41 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 5,2 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (3,9 %).

Rounds avec 2K 12,8 %−0,2 pts · Ø 13,0 % mieux que 48 %
Rounds avec 3K 5,2 %+1,3 pts · Ø 3,9 % mieux que 95 %
MVPs par match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mieux que 70 %
4K et aces 7x 4K, 0 ace en 37 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

28 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 28 %−7 pts · Ø 35 % mieux que 11 %
Dégâts d'utility par round 3,8−0,3 · Ø 4,1 mieux que 47 %
Ennemis flashés par round 0,23−0,03 · Ø 0,26 mieux que 46 %
Rounds avec death 72 %0 pts · Ø 72 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 6 en pointillés
Tu verras ici si XAKEP67 progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 37 matchs sur les 3 derniers mois et 4 avant.

Kills par round (K/R)

0,79
JuinJuil.AoûtSept.Oct.

Patterns

Bientôt, tu verras ici où XAKEP67 perd de l'ELO et quand ça marche le mieux. Il faut pour cela 20 matchs sur une map ou à un moment de la journée. Le plus proche : Mirage avec 16 sur 20.

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 33 · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 3 victoires d'affilée · Dust 2
  3. Rating max sur un match : 1,74 · Mirage

Les maps en détail

sur les 41 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage16
31 % mieux que 5 %
0,75 mieux que 69 %
84,7 mieux que 81 %
1,03 mieux que 66 %
43 % sur 53 duels mieux que 15 %
42 % sur 12 situations mieux que 65 %
Dust 214
43 % -
0,80 -
89,3 -
1,13-
52 % sur 42 duels -
33 % sur 12 situations -
Anubis8
13 % -
0,77 -
81,2 -
1,03-
65 % sur 20 duels -
0 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue XAKEP67

Sur 41 matchs, XAKEP67 affiche 0,78 de K/R, 86,0 d'ADR et 1,07 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec 3K avec 5,2 %. C'est mieux que pour 95 % des joueurs level 6. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 28 %. C'est mieux que chez seulement 11 % des joueurs level 6. En moyenne 16,6 kills par match, dont 41 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 43 % de winrate sur 14 matchs. Sur 17 matchs sur 41, le rating était de 1,10 ou plus (41 %), et en dessous de 0,90 sur 12. Dans 37 matchs avec stats détaillées : 7x 4K et 0 ace. 30 derniers jours : 22 matchs, winrate 36 %, bilan ELO −72.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 6) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.