X3nitron_
Comment joue X3nitron_ ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (157 matchs).
Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne46 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (50 %).
Clutch
Moyenne33 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (38 %).
Armes et aim
Moyenne0,95 de K/D et donc juste en dessous de la moyenne (0,99).
Impact
Point faibleExactement 2 kills dans 11,8 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,1 %).
Utility et deaths
Moyenne0,38 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,27).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillésSept. à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,75. 3 derniers mois : 0,68 (au début 0,75). Légèrement en dessous de la moyenne (0,72).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juillet 2026 avec 1,04. 3 derniers mois : 0,94 (au début 1,04). Nettement en dessous de la moyenne (1,00).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 86,5. 3 derniers mois : 78,5 (au début 86,5). Juste en dessous de la moyenne (79,2).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : septembre 2026 avec 46 %. 3 derniers mois : 46 % (au début 44 %). Juste en dessous de la moyenne (47 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 56 %. 3 derniers mois : 50 % (au début 56 %). Légèrement au-dessus de la moyenne (48 %).
Meilleur mois : octobre 2026 avec 1 882. 3 derniers mois : 1 604 (au début 1 239).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : septembre 2026 avec 10 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : octobre 2026 avec 42 %.
Patterns
Sur les 198 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où X3nitron_ perd le plus d'ELO sur Mirage : −101 ELO, 54 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Rating max sur un match : 1,91 · Nuke
- Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Ancient
- Plus de kills sur un match : 43 · Inferno
Les maps en détail
sur les 198 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue X3nitron_
Sur 198 matchs, X3nitron_ affiche 0,69 de K/R, 80,1 d'ADR et 0,96 de rating. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 5,1. C'est mieux que pour 75 % des joueurs level 8. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 46 %. C'est mieux que chez seulement 17 % des joueurs level 8. En moyenne 15,2 kills par match, dont 46 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 61 % de winrate sur 31 matchs. Sur 61 matchs sur 198, le rating était de 1,10 ou plus (31 %), et en dessous de 0,90 sur 87. Dans 157 matchs avec stats détaillées : 18x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,04. X3nitron_ perd le plus d'ELO sur Mirage (−101 ELO, winrate 54 %). Ça tourne le mieux sur au 3e match du jour (−77 ELO, winrate 76 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 76 % de winrate, −77 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +2 pts, ELO +365. Moins bien qu'avant : K/R −0,07, Rating −0,10, ADR −8,0, Winrate −6 pts. 30 derniers jours : 75 matchs, winrate 49 %, bilan ELO −279.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.