X10N-
Comment joue X10N- ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (86 matchs).
Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Point faible43 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (51 %).
Clutch
Moyenne42 % des 1v1 gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (38 %).
Armes et aim
Moyenne45 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (49 %).
Impact
Moyenne2,1 MVP par match et donc nettement en dessous de la moyenne (2,3).
Utility et deaths
Moyenne30 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement en dessous de la moyenne (35 %).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,76. 3 derniers mois : 0,69 (au début 0,74). Nettement en dessous de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juillet 2026 avec 1,04. 3 derniers mois : 0,97 (au début 1,02). Nettement en dessous de la moyenne (1,02).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 81,2. 3 derniers mois : 77,5 (au début 79,8). Légèrement en dessous de la moyenne (80,4).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : septembre 2026 avec 49 %. 3 derniers mois : 45 % (au début 46 %). Nettement en dessous de la moyenne (49 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 61 %. 3 derniers mois : 49 % (au début 51 %). Pile dans la moyenne (49 %).
Meilleur mois : août 2026 avec 2 104. 3 derniers mois : 2 085 (au début 2 095).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 8 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 75 %.
Patterns
Sur les 164 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où X10N- perd le plus d'ELO au 3e match du jour : −76 ELO, 40 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus de kills sur un match : 41 · Anubis
- Rating max sur un match : 2,32 · Inferno
- Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Mirage
Les maps en détail
sur les 164 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue X10N-
Sur 164 matchs, X10N- affiche 0,71 de K/R et 78,5 d'ADR ; le rating des 114 matchs avec rating est de 0,98. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 43 %. C'est mieux que chez seulement 4 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 16,1 kills par match, dont 45 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 67 % de winrate sur 33 matchs. Sur 33 matchs sur 114, le rating était de 1,10 ou plus (29 %), et en dessous de 0,90 sur 50. Dans 86 matchs avec stats détaillées : 5x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,04. X10N- perd le plus d'ELO au 3e match du jour (−76 ELO, winrate 40 %). Ça tourne le mieux sur au 2e match du jour (+83 ELO, winrate 55 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 61 % de winrate, −1 ELO. Moins bien qu'avant : K/R −0,05, Rating −0,05. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 77,5, Headshots autour de 45 %, Winrate autour de 49 %, ELO autour de 2 085. 30 derniers jours : 38 matchs, winrate 47 %, bilan ELO +1.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.