WykCoff
Historique des pseudos de WykCoff
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue WykCoff ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (215 matchs).
Comparé à 581 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 10 % des rounds et donc pile dans la moyenne (10 %).
Clutch
Moyenne1,7 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,5).
Armes et aim
Moyenne37 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (40 %).
Impact
Moyenne1,7 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,9).
Utility et deaths
Moyenne0,65 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,18).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 2 en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,68. 3 derniers mois : 0,63 (au début 0,60). Nettement en dessous de la moyenne (0,68).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,96. 3 derniers mois : 0,89 (au début 0,84). Légèrement en dessous de la moyenne (0,94).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 80,1. 3 derniers mois : 75,6 (au début 75,0). Juste en dessous de la moyenne (76,3).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juillet 2026 avec 39 %. 3 derniers mois : 38 % (au début 36 %). Légèrement en dessous de la moyenne (40 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 55 %. 3 derniers mois : 50 % (au début 45 %). Légèrement au-dessus de la moyenne (48 %).
Meilleur mois : août 2026 avec 949. 3 derniers mois : 707 (au début 745).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : septembre 2026 avec 11 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 41 %.
Patterns
Sur les 273 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où WykCoff perd le plus d'ELO sur Nuke : −81 ELO, 44 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrésLes maps en détail
sur les 273 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue WykCoff
Sur 273 matchs, WykCoff affiche 0,62 de K/R et 75,5 d'ADR ; le rating des 259 matchs avec rating est de 0,88. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 6,5. C'est mieux que pour 92 % des joueurs level 2. En moyenne 13,6 kills par match, dont 37 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 59 % de winrate sur 79 matchs. Sur 58 matchs sur 259, le rating était de 1,10 ou plus (22 %), et en dessous de 0,90 sur 136. Dans 215 matchs avec stats détaillées : 17x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 0,96. WykCoff perd le plus d'ELO sur Nuke (−81 ELO, winrate 44 %). Ça tourne le mieux sur sur Inferno (+53 ELO, winrate 33 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 70 % de winrate. Progression sur les trois derniers mois : Rating +0,05, Headshots +2 pts, Winrate +5 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,63, ADR autour de 75,6, ELO autour de 707. 30 derniers jours : 91 matchs, winrate 48 %, bilan ELO +12.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 2) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.