WykCoff

Argentine
273 matchs enregistrés 91 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue WykCoff ?

Rating 0,88 (sur 259 matchs) K/R 0,62 ADR 75,5 sur 273 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 42 %
0,88
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,31 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 47 %
Répartition du rating sur 259 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 8 % bon 1,10 à 1,29 13 % normal 0,90 à 1,09 25 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 36 %
meilleur que la plupart des joueurs level 2 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (215 matchs).

Level 2

Comparé à 581 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 10 % des rounds et donc pile dans la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 46 %−2 pts · Ø 48 % mieux que 46 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,7 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,5).

Clutchs 1v1 gagnés 35 %−3 pts · Ø 38 % mieux que 43 %
Clutchs 1v2 gagnés 18 %−1 pts · Ø 19 % mieux que 45 %
Kills en clutch par match 1,7+0,2 · Ø 1,5 mieux que 68 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

37 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (40 %).

Taux de headshots 37 %−3 pts · Ø 40 % mieux que 39 %
Part des kills à l'AWP 17 %+7 pts · Ø 10 % mieux que 72 %
K/D 0,86−0,06 · Ø 0,92 mieux que 43 %
Kills au pistolet par match 3,2
Kills au couteau 2 en 273 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

1,7 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,9).

Rounds avec 2K 11,5 %−0,6 pts · Ø 12,1 % mieux que 42 %
Rounds avec 3K 3,1 %−0,4 pts · Ø 3,5 % mieux que 50 %
MVPs par match 1,7−0,2 · Ø 1,9 mieux que 33 %
4K et aces 17x 4K, 3 aces en 215 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,65 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,18).

Utility efficace 31 %−3 pts · Ø 34 % mieux que 38 %
Dégâts d'utility par round 6,5+3,2 · Ø 3,3 mieux que 92 %
Ennemis flashés par round 0,65+0,47 · Ø 0,18 mieux que 99 %
Rounds avec death 73 %−1 pts · Ø 74 % mieux que 69 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 2 en pointillés
▲ En progression
Rating +0,05, Headshots +2 pts, Winrate +5 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,63, ADR autour de 75,6, ELO autour de 707
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,68
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,68. 3 derniers mois : 0,63 (au début 0,60). Nettement en dessous de la moyenne (0,68).

Patterns

Sur les 273 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Nuke −81 ELO
32 matchs · 44 % de winrate
Au 1e match du jour −55 ELO
36 matchs · 42 % de winrate
Le jeudi ±0 ELO, winrate 44 %

Là où WykCoff perd le plus d'ELO sur Nuke : −81 ELO, 44 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 35 · Nuke
  2. Rating max sur un match : 2,08 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Ancient

Les maps en détail

sur les 273 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 284
40 % mieux que 24 %
0,59 mieux que 20 %
71,6 mieux que 36 %
0,84 mieux que 24 %
43 % sur 362 duels mieux que 28 %
38 % sur 58 situations mieux que 57 %
Mirage79
59 % mieux que 86 %
0,66 pile dans la moyenne
78,6 mieux que 73 %
0,92 mieux que 53 %
50 % sur 343 duels mieux que 67 %
38 % sur 47 situations pile dans la moyenne
Nuke32
44 % mieux que 25 %
0,67 mieux que 35 %
78,1 mieux que 56 %
0,93 mieux que 37 %
50 % sur 149 duels mieux que 57 %
35 % sur 17 situations mieux que 45 %
Ancient29
59 % mieux que 75 %
0,65 pile dans la moyenne
77,8 mieux que 72 %
0,94 mieux que 69 %
46 % sur 140 duels mieux que 53 %
44 % sur 18 situations mieux que 70 %
Inferno24
33 % mieux que 7 %
0,58 mieux que 18 %
75,1 mieux que 48 %
0,81 mieux que 21 %
38 % sur 91 duels mieux que 12 %
27 % sur 11 situations mieux que 30 %
Anubis17
47 % mieux que 43 %
0,59 mieux que 20 %
75,5 mieux que 57 %
0,84 mieux que 30 %
43 % sur 65 duels mieux que 31 %
29 % sur 7 situations mieux que 32 %
Cache7
57 % -
0,56 -
70,1 -
0,76-
50 % sur 30 duels -
25 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue WykCoff

Sur 273 matchs, WykCoff affiche 0,62 de K/R et 75,5 d'ADR ; le rating des 259 matchs avec rating est de 0,88. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 6,5. C'est mieux que pour 92 % des joueurs level 2. En moyenne 13,6 kills par match, dont 37 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 59 % de winrate sur 79 matchs. Sur 58 matchs sur 259, le rating était de 1,10 ou plus (22 %), et en dessous de 0,90 sur 136. Dans 215 matchs avec stats détaillées : 17x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 0,96. WykCoff perd le plus d'ELO sur Nuke (−81 ELO, winrate 44 %). Ça tourne le mieux sur sur Inferno (+53 ELO, winrate 33 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 70 % de winrate. Progression sur les trois derniers mois : Rating +0,05, Headshots +2 pts, Winrate +5 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,63, ADR autour de 75,6, ELO autour de 707. 30 derniers jours : 91 matchs, winrate 48 %, bilan ELO +12.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 2) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.