Woodss

USA
Sur FACEIT depuis 2015 67 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue Woodss ?

Rating 1,15 K/R 0,83 ADR 88,6 sur 67 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 84 %
1,15
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,43 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 69 %
Répartition du rating sur 67 matchs
exceptionnel dès 1,80 10 % très bon 1,30 à 1,79 21 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 18 % faible 0,75 à 0,89 12 % Très faible moins de 0,75 19 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO.
AWPerEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (26 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

Premier kill dans 17 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 17 %+6 pts · Ø 11 % mieux que 99 %
Entry duels gagnés 57 %+5 pts · Ø 52 % mieux que 85 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

14 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 33 %−6 pts · Ø 39 % mieux que 20 %
Clutchs 1v2 gagnés 14 %−7 pts · Ø 21 % mieux que 9 %
Kills en clutch par match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mieux que 38 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,17 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,04).

Taux de headshots 47 %−4 pts · Ø 51 % mieux que 29 %
Part des kills à l'AWP 37 %+25 pts · Ø 12 % mieux que 98 %
K/D 1,17+0,13 · Ø 1,04 mieux que 83 %
Kills au pistolet par match 3,0

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 17,2 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 17,2 %+3,8 pts · Ø 13,4 % mieux que 98 %
Rounds avec 3K 5,1 %+0,9 pts · Ø 4,2 % mieux que 82 %
MVPs par match 2,9+0,5 · Ø 2,4 mieux que 92 %
4K et aces 4x 4K, 1 ace en 26 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

2,9 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,1).

Utility efficace 30 %−5 pts · Ø 35 % mieux que 19 %
Dégâts d'utility par round 2,9−1,2 · Ø 4,1 mieux que 19 %
Ennemis flashés par round 0,40+0,10 · Ø 0,30 mieux que 77 %
Rounds avec death 71 %−1 pts · Ø 72 % mieux que 51 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,04, Rating +0,05, Winrate +3 pts
= Inchangé
ADR autour de 89,8
▼ En baisse
Headshots −4 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,92
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,92. 3 derniers mois : 0,85 (au début 0,81). Largement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 67 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −26 ELO
26 matchs · 50 % de winrate

Là où Woodss perd le plus d'ELO sur Mirage : −26 ELO, 50 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,43 · Dust 2
  2. Plus de kills sur un match : 36 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 3 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 67 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage26
50 % mieux que 39 %
0,84 mieux que 86 %
89,4 mieux que 84 %
1,16 mieux que 83 %
60 % sur 141 duels mieux que 90 %
33 % sur 15 situations mieux que 32 %
Dust 222
64 % mieux que 87 %
0,91 mieux que 96 %
96,2 mieux que 96 %
1,29 mieux que 96 %
63 % sur 141 duels mieux que 94 %
27 % sur 11 situations mieux que 19 %
Nuke7
14 % -
0,69 -
78,5 -
0,92-
47 % sur 51 duels -
50 % sur 6 situations -
Inferno5
60 % -
0,73 -
78,6 -
1,08-
59 % sur 29 duels -
0 % sur 3 situations -
Ancient3
33 % -
0,72 -
78,6 -
0,91-
55 % sur 20 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Woodss

Sur 67 matchs, Woodss affiche 0,83 de K/R, 88,6 d'ADR et 1,15 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 17 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 30 %. C'est mieux que chez seulement 19 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 18,4 kills par match, dont 47 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 64 % de winrate sur 22 matchs. Sur 34 matchs sur 67, le rating était de 1,10 ou plus (51 %), et en dessous de 0,90 sur 21. Dans 26 matchs avec stats détaillées : 4x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,32. Woodss perd le plus d'ELO sur Mirage (−26 ELO, winrate 50 %). Ça tourne le mieux sur à partir du 5e match du jour (±0 ELO, winrate 60 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 60 % de winrate. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,04, Rating +0,05, Winrate +3 pts. Moins bien qu'avant : Headshots −4 pts. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 89,8. 30 derniers jours : 6 matchs, winrate 83 %, bilan ELO ±0.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.