Woe-

Ukraine
Sur FACEIT depuis 2017 119 matchs enregistrés 53 matchs en 30 jours
ELO ▲ 214
3 014
Pic sur 30 jours : 3 041
Rang EU ▲ 855 places
#7 792
Ukraine #428 en Ukraine
30 jours · avant #8 647 · meilleur #7 671
Dernière mise à jour:

Comment joue Woe- ?

Rating 0,94 K/R 0,65 ADR 67,6 sur 119 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 7 %
0,94
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,32 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 57 %
Répartition du rating sur 119 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 8 % bon 1,10 à 1,29 14 % normal 0,90 à 1,09 32 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 27 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (78 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

Premier kill dans 5 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 5 %−6 pts · Ø 11 % mieux que 1 %
Entry duels gagnés 48 %−4 pts · Ø 52 % mieux que 15 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

31 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (42 %).

Clutchs 1v1 gagnés 31 %−11 pts · Ø 42 % mieux que 12 %
Clutchs 1v2 gagnés 21 %0 pts · Ø 21 % pile dans la moyenne
Kills en clutch par match 1,8+0,2 · Ø 1,6 mieux que 72 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,96 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 55 %+2 pts · Ø 53 % mieux que 62 %
Part des kills à l'AWP 9 %−3 pts · Ø 12 % mieux que 51 %
K/D 0,96−0,09 · Ø 1,05 mieux que 12 %
Kills au pistolet par match 2,3
Kills au couteau 3 en 119 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 2,7 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 13,2 %−0,3 pts · Ø 13,5 % mieux que 33 %
Rounds avec 3K 2,7 %−1,5 pts · Ø 4,2 % mieux que 2 %
MVPs par match 2,0−0,4 · Ø 2,4 mieux que 9 %
4K et aces 4x 4K, 0 ace en 78 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,20 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,32).

Utility efficace 37 %+3 pts · Ø 34 % mieux que 76 %
Dégâts d'utility par round 4,0+0,1 · Ø 3,9 mieux que 56 %
Ennemis flashés par round 0,20−0,12 · Ø 0,32 mieux que 15 %
Rounds avec death 67 %−4 pts · Ø 71 % mieux que 83 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Rating +0,06, ELO +189
= Inchangé
K/R autour de 0,66, ADR autour de 68,3, Winrate autour de 55 %
▼ En baisse
Headshots −3 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,65
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,65. 3 derniers mois : 0,66 (au début 0,63). Nettement en dessous de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 119 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −118 ELO
22 matchs · 45 % de winrate
Au 3e match du jour −30 ELO
20 matchs · 45 % de winrate

Là où Woe- perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −118 ELO, 45 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 32 · Mirage
  3. Rating max sur un match : 2,38 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 119 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage36
64 % mieux que 85 %
0,66 mieux que 10 %
68,2 mieux que 2 %
0,97 mieux que 19 %
50 % sur 127 duels mieux que 34 %
38 % sur 34 situations mieux que 47 %
Ancient25
68 % mieux que 88 %
0,61 mieux que 2 %
66,4 mieux que 1 %
0,90 mieux que 5 %
42 % sur 69 duels mieux que 5 %
27 % sur 15 situations mieux que 21 %
Anubis25
48 % mieux que 27 %
0,63 mieux que 5 %
67,5 mieux que 2 %
0,90 mieux que 7 %
52 % sur 67 duels mieux que 46 %
17 % sur 12 situations mieux que 7 %
Dust 222
45 % mieux que 17 %
0,66 mieux que 10 %
69,6 mieux que 4 %
0,97 mieux que 17 %
41 % sur 63 duels mieux que 5 %
21 % sur 14 situations mieux que 10 %
Inferno11
36 % -
0,67 -
64,8 -
0,94-
52 % sur 27 duels -
33 % sur 15 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Woe-

Sur 119 matchs, Woe- affiche 0,65 de K/R, 67,6 d'ADR et 0,94 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 67 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 83 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Dégâts par round (ADR) avec 67,6. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 14,4 kills par match, dont 55 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 68 % de winrate sur 25 matchs. Sur 30 matchs sur 119, le rating était de 1,10 ou plus (25 %), et en dessous de 0,90 sur 51. Dans 78 matchs avec stats détaillées : 4x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 0,95. Woe- perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−118 ELO, winrate 45 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+150 ELO, winrate 64 %). Progression sur les trois derniers mois : Rating +0,06, ELO +189. Moins bien qu'avant : Headshots −3 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,66, ADR autour de 68,3, Winrate autour de 55 %. 30 derniers jours : 53 matchs, winrate 55 %, bilan ELO +77.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.