Wke

Allemagne
96 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue Wke ?

Rating 1,03 K/R 0,76 ADR 82,4 sur 96 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 63 %
1,03
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 63 %
Répartition du rating sur 96 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 21 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 23 %
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 8. Joue rarement à l'AWP.
EntryRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 8 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (60 matchs).

Level 8

Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

55 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 12 %+2 pts · Ø 10 % mieux que 77 %
Entry duels gagnés 55 %+5 pts · Ø 50 % mieux que 85 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

26 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 26 %−12 pts · Ø 38 % mieux que 4 %
Clutchs 1v2 gagnés 11 %−10 pts · Ø 21 % mieux que 4 %
Kills en clutch par match 1,2−0,5 · Ø 1,7 mieux que 14 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

45 % de headshots et donc légèrement en dessous de la moyenne (47 %).

Taux de headshots 45 %−2 pts · Ø 47 % mieux que 35 %
Part des kills à l'AWP 0 %−11 pts · Ø 11 % mieux que 2 %
K/D 1,03+0,04 · Ø 0,99 mieux que 64 %
Kills au pistolet par match 2,9

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 4,5 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (3,9 %).

Rounds avec 2K 13,2 %+0,1 pts · Ø 13,1 % mieux que 51 %
Rounds avec 3K 4,5 %+0,6 pts · Ø 3,9 % mieux que 75 %
MVPs par match 2,20,0 · Ø 2,2 pile dans la moyenne
4K et aces 11x 4K, 1 ace en 60 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,15 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,27).

Utility efficace 34 %−2 pts · Ø 36 % mieux que 44 %
Dégâts d'utility par round 4,20,0 · Ø 4,2 pile dans la moyenne
Ennemis flashés par round 0,15−0,12 · Ø 0,27 mieux que 18 %
Rounds avec death 73 %0 pts · Ø 73 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillés
▲ En progression
K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +4,6, ELO +254
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
Headshots −5 pts, Winrate −9 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,78
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,82. 3 derniers mois : 0,77 (au début 0,72). Nettement au-dessus de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 96 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −55 ELO
22 matchs · 41 % de winrate

Là où Wke perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −55 ELO, 41 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,02 · Anubis
  2. Plus de kills sur un match : 46 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Inferno

Les maps en détail

sur les 96 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Ancient25
64 % mieux que 90 %
0,78 mieux que 73 %
86,8 mieux que 79 %
1,03 mieux que 60 %
55 % sur 132 duels mieux que 75 %
31 % sur 13 situations mieux que 32 %
Dust 222
41 % mieux que 20 %
0,76 mieux que 67 %
81,5 mieux que 60 %
1,02 mieux que 53 %
56 % sur 115 duels mieux que 80 %
22 % sur 9 situations mieux que 12 %
Anubis14
57 % -
0,78 -
81,2 -
1,08-
57 % sur 53 duels -
0 % sur 5 situations -
Inferno13
69 % -
0,79 -
85,0 -
1,12-
42 % sur 52 duels -
33 % sur 6 situations -
Cache11
73 % -
0,68 -
76,2 -
0,96-
64 % sur 47 duels -
14 % sur 7 situations -
Mirage8
38 % -
0,76 -
83,0 -
1,04-
50 % sur 40 duels -
40 % sur 5 situations -
Nuke3
33 % -
0,64 -
75,1 -
0,83-
47 % sur 19 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Wke

Sur 96 matchs, Wke affiche 0,76 de K/R, 82,4 d'ADR et 1,03 de rating. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 55 %. C'est mieux que pour 85 % des joueurs level 8. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 26 %. C'est mieux que chez seulement 4 % des joueurs level 8. En moyenne 17,2 kills par match, dont 45 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 73 % de winrate sur 11 matchs. Sur 37 matchs sur 96, le rating était de 1,10 ou plus (39 %), et en dessous de 0,90 sur 36. Dans 60 matchs avec stats détaillées : 11x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,14. Wke perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−55 ELO, winrate 41 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+75 ELO, winrate 64 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 64 % de winrate, +75 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +4,6, ELO +254. Moins bien qu'avant : Headshots −5 pts, Winrate −9 pts. 30 derniers jours : 3 matchs, winrate 0 %, bilan ELO −50.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.