Willliamg

Russie
144 matchs enregistrés 71 matchs en 30 jours
ELO ▲ 195
2 027
Pic sur 30 jours : 2 027
Rang SEA ▼ 314 places
#5 968
Russie #161 en Russie
30 jours · avant #5 654 · meilleur #4 343
Dernière mise à jour:

Comment joue Willliamg ?

Rating 0,97 K/R 0,70 ADR 75,6 sur 144 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 34 %
0,97
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,30 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 56 %
Répartition du rating sur 144 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 12 % bon 1,10 à 1,29 20 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 24 % Très faible moins de 0,75 21 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 9.
Clutcher
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (124 matchs).

Level 9

Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 8 %−2 pts · Ø 10 % mieux que 19 %
Entry duels gagnés 48 %−2 pts · Ø 50 % mieux que 31 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,4 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 31 %−7 pts · Ø 38 % mieux que 17 %
Clutchs 1v2 gagnés 23 %+1 pts · Ø 22 % mieux que 62 %
Kills en clutch par match 2,4+0,8 · Ø 1,6 mieux que 94 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,95 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,00).

Taux de headshots 46 %−3 pts · Ø 49 % mieux que 35 %
Part des kills à l'AWP 15 %+5 pts · Ø 10 % mieux que 76 %
K/D 0,95−0,05 · Ø 1,00 mieux que 29 %
Kills au pistolet par match 2,0
Kills au Zeus1 en 144 matchs
Kills au couteau 4 en 144 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 12,4 % des rounds et donc légèrement en dessous de la moyenne (13,2 %).

Rounds avec 2K 12,4 %−0,8 pts · Ø 13,2 % mieux que 31 %
Rounds avec 3K 4,3 %+0,4 pts · Ø 3,9 % mieux que 68 %
MVPs par match 2,20,0 · Ø 2,2 pile dans la moyenne
4K et aces 16x 4K, 0 ace en 124 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

42 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (35 %).

Utility efficace 42 %+7 pts · Ø 35 % mieux que 90 %
Dégâts d'utility par round 5,3+1,0 · Ø 4,3 mieux que 78 %
Ennemis flashés par round 0,39+0,11 · Ø 0,28 mieux que 79 %
Rounds avec death 74 %+2 pts · Ø 72 % mieux que 29 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
Winrate +10 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,70, Rating autour de 0,97
▼ En baisse
ADR −4,4, Headshots −12 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

0,65
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,73. 3 derniers mois : 0,70 (au début 0,73). Légèrement en dessous de la moyenne (0,73).

Patterns

Sur les 144 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −48 ELO
23 matchs · 48 % de winrate
Sur Dust 2 −24 ELO
33 matchs · 45 % de winrate
Entre 6 h et 12 h ±0 ELO, winrate 35 %
Le vendredi ±0 ELO, winrate 42 %

Là où Willliamg perd le plus d'ELO sur Ancient : −48 ELO, 48 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 36 · Nuke
  2. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Dust 2
  3. Rating max sur un match : 1,69 · Nuke

Les maps en détail

sur les 144 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage43
51 % mieux que 52 %
0,69 mieux que 32 %
72,5 mieux que 17 %
0,97 mieux que 36 %
50 % sur 152 duels pile dans la moyenne
32 % sur 38 situations mieux que 32 %
Dust 233
45 % mieux que 32 %
0,74 mieux que 61 %
80,1 mieux que 52 %
1,01 pile dans la moyenne
49 % sur 139 duels mieux que 43 %
25 % sur 20 situations mieux que 19 %
Ancient23
48 % mieux que 37 %
0,63 mieux que 8 %
69,4 mieux que 5 %
0,87 mieux que 7 %
43 % sur 63 duels mieux que 11 %
29 % sur 17 situations mieux que 26 %
Inferno16
44 % mieux que 20 %
0,69 mieux que 27 %
73,8 mieux que 15 %
0,94 mieux que 20 %
47 % sur 58 duels mieux que 25 %
43 % sur 7 situations mieux que 63 %
Anubis15
67 % mieux que 91 %
0,69 mieux que 28 %
76,0 mieux que 27 %
0,96 mieux que 29 %
48 % sur 66 duels mieux que 33 %
64 % sur 11 situations mieux que 95 %
Nuke10
40 % -
0,88 -
93,0 -
1,18-
63 % sur 43 duels -
38 % sur 8 situations -
Cache4
25 % -
0,63 -
66,3 -
0,80-
44 % sur 16 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Willliamg

Sur 144 matchs, Willliamg affiche 0,70 de K/R, 75,6 d'ADR et 0,97 de rating. Plus gros point fort : Utility efficace avec 42 %. C'est mieux que pour 90 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 31 %. C'est mieux que chez seulement 17 % des joueurs level 9. En moyenne 16,2 kills par match, dont 46 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 67 % de winrate sur 15 matchs. Sur 46 matchs sur 144, le rating était de 1,10 ou plus (32 %), et en dessous de 0,90 sur 64. Dans 124 matchs avec stats détaillées : 16x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 0,98. Willliamg perd le plus d'ELO sur Ancient (−48 ELO, winrate 48 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+23 ELO, winrate 51 %). Progression sur les trois derniers mois : Winrate +10 pts. Moins bien qu'avant : ADR −4,4, Headshots −12 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,70, Rating autour de 0,97. 30 derniers jours : 71 matchs, winrate 51 %, bilan ELO +4.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.