Willl

Italie
Sur FACEIT depuis 2019 306 matchs enregistrés 114 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Willl ?

Rating 0,99 (sur 290 matchs) K/R 0,71 ADR 76,5 sur 306 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 34 %
0,99
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 59 %
Répartition du rating sur 290 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 16 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 14 % Très faible moins de 0,75 27 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 001-2 249 ELO.
Headshots
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (227 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 9 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 30 %
Entry duels gagnés 49 %−2 pts · Ø 51 % mieux que 34 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

47 % des 1v1 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 47 %+9 pts · Ø 38 % mieux que 88 %
Clutchs 1v2 gagnés 18 %−4 pts · Ø 22 % mieux que 29 %
Kills en clutch par match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mieux que 48 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

54 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 54 %+5 pts · Ø 49 % mieux que 79 %
Part des kills à l'AWP 13 %+2 pts · Ø 11 % mieux que 67 %
K/D 0,99−0,03 · Ø 1,02 mieux que 37 %
Kills au pistolet par match 3,1
Kills au couteau 5 en 306 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 12,1 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,3 %).

Rounds avec 2K 12,1 %−1,2 pts · Ø 13,3 % mieux que 18 %
Rounds avec 3K 4,2 %+0,1 pts · Ø 4,1 % mieux que 56 %
MVPs par match 2,2−0,1 · Ø 2,3 mieux que 38 %
4K et aces 39x 4K, 1 ace en 227 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

29 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 29 %−6 pts · Ø 35 % mieux que 13 %
Dégâts d'utility par round 3,7−0,5 · Ø 4,2 mieux que 39 %
Ennemis flashés par round 0,44+0,16 · Ø 0,28 mieux que 85 %
Rounds avec death 72 %0 pts · Ø 72 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
Winrate +5 pts, ELO +241
= Inchangé
K/R autour de 0,71, Rating autour de 0,99, ADR autour de 75,9
▼ En baisse
Headshots −2 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,71
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,75. 3 derniers mois : 0,71 (au début 0,73). Légèrement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 306 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

À partir du 5e match du jour −158 ELO
61 matchs · 38 % de winrate
Sur Dust 2 −68 ELO
86 matchs · 42 % de winrate
Le lundi −117 ELO, winrate 40 %

Là où Willl perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour : −158 ELO, 38 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 36 · Dust 2
  2. Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Mirage
  3. Rating max sur un match : 2,22 · Mirage

Les maps en détail

sur les 306 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage95
58 % mieux que 74 %
0,76 mieux que 61 %
80,9 mieux que 53 %
1,07 mieux que 66 %
53 % sur 344 duels mieux que 64 %
38 % sur 48 situations pile dans la moyenne
Dust 286
42 % mieux que 18 %
0,71 mieux que 36 %
75,7 mieux que 24 %
0,96 mieux que 25 %
48 % sur 390 duels mieux que 31 %
32 % sur 41 situations mieux que 34 %
Anubis42
50 % mieux que 43 %
0,73 mieux que 46 %
77,1 mieux que 29 %
1,01 mieux que 42 %
50 % sur 125 duels mieux que 43 %
53 % sur 15 situations mieux que 85 %
Inferno30
40 % mieux que 14 %
0,65 mieux que 15 %
72,5 mieux que 12 %
0,92 mieux que 17 %
40 % sur 119 duels mieux que 6 %
77 % sur 13 situations mieux que 98 %
Nuke27
44 % mieux que 16 %
0,71 mieux que 26 %
76,4 mieux que 21 %
0,93 mieux que 13 %
54 % sur 135 duels mieux que 57 %
50 % sur 14 situations mieux que 76 %
Cache15
47 % -
0,65 -
69,8 -
0,93-
55 % sur 47 duels -
38 % sur 8 situations -
Ancient10
40 % -
0,61 -
64,9 -
0,86-
44 % sur 36 duels -
27 % sur 11 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Willl

Sur 306 matchs, Willl affiche 0,71 de K/R et 76,5 d'ADR ; le rating des 290 matchs avec rating est de 0,99. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 47 %. C'est mieux que pour 88 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 29 %. C'est mieux que chez seulement 13 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 15,8 kills par match, dont 54 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 58 % de winrate sur 95 matchs. Sur 106 matchs sur 290, le rating était de 1,10 ou plus (37 %), et en dessous de 0,90 sur 118. Dans 227 matchs avec stats détaillées : 39x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,00. Willl perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour (−158 ELO, winrate 38 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+288 ELO, winrate 58 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 54 % de winrate, −47 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +5 pts, ELO +241. Moins bien qu'avant : Headshots −2 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,71, Rating autour de 0,99, ADR autour de 75,9. 30 derniers jours : 114 matchs, winrate 47 %, bilan ELO −254.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.