Wildsh0t

Canada
Sur FACEIT depuis 2026 232 matchs enregistrés 64 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Wildsh0t ?

Rating 0,95 K/R 0,69 ADR 79,2 sur 232 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 39 %
0,95
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 56 %
Répartition du rating sur 232 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 13 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 25 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 29 %
meilleur que la plupart des joueurs level 5 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (159 matchs).

Level 5

Comparé à 667 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 9 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 39 %
Entry duels gagnés 50 %+1 pts · Ø 49 % mieux que 59 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

16 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 41 %+2 pts · Ø 39 % mieux que 70 %
Clutchs 1v2 gagnés 16 %−5 pts · Ø 21 % mieux que 22 %
Kills en clutch par match 1,60,0 · Ø 1,6 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

42 % de headshots et donc légèrement en dessous de la moyenne (44 %).

Taux de headshots 42 %−2 pts · Ø 44 % mieux que 41 %
Part des kills à l'AWP 7 %−4 pts · Ø 11 % mieux que 38 %
K/D 0,95−0,02 · Ø 0,97 mieux que 46 %
Kills au pistolet par match 1,5
Kills au couteau 1 en 232 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,8 % des rounds et donc juste au-dessus de la moyenne (3,7 %).

Rounds avec 2K 12,9 %0,0 pts · Ø 12,9 % pile dans la moyenne
Rounds avec 3K 3,8 %+0,1 pts · Ø 3,7 % mieux que 61 %
MVPs par match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mieux que 54 %
4K et aces 27x 4K, 1 ace en 159 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

7,2 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (3,8).

Utility efficace 36 %+1 pts · Ø 35 % mieux que 61 %
Dégâts d'utility par round 7,2+3,4 · Ø 3,8 mieux que 94 %
Ennemis flashés par round 0,42+0,17 · Ø 0,25 mieux que 85 %
Rounds avec death 73 %0 pts · Ø 73 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 5 en pointillés
▲ En progression
K/R +0,07, Rating +0,11, ADR +6,2, ELO +354
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
Headshots −6 pts, Winrate −4 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,72
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,72. 3 derniers mois : 0,71 (au début 0,64). Pile dans la moyenne (0,71).

Patterns

Sur les 232 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Anubis −108 ELO
46 matchs · 35 % de winrate
Sur Inferno −4 ELO
34 matchs · 50 % de winrate
Entre 12 h et 18 h +43 ELO, winrate 40 %
Le mardi −37 ELO, winrate 39 %

Là où Wildsh0t perd le plus d'ELO sur Anubis : −108 ELO, 35 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,56 · Inferno
  2. Plus de kills sur un match : 35 · Dust 2
  3. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Dust 2

Les maps en détail

sur les 232 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 285
48 % mieux que 45 %
0,68 mieux que 37 %
79,0 mieux que 56 %
0,95 mieux que 41 %
47 % sur 296 duels mieux que 36 %
42 % sur 53 situations mieux que 65 %
Anubis46
35 % mieux que 10 %
0,68 mieux que 38 %
79,9 mieux que 59 %
0,94 mieux que 38 %
47 % sur 182 duels mieux que 39 %
30 % sur 30 situations mieux que 32 %
Inferno34
50 % pile dans la moyenne
0,74 mieux que 70 %
84,2 mieux que 80 %
1,04 mieux que 73 %
56 % sur 126 duels mieux que 83 %
43 % sur 23 situations mieux que 64 %
Mirage23
43 % mieux que 29 %
0,64 mieux que 21 %
70,0 mieux que 15 %
0,86 mieux que 16 %
40 % sur 87 duels mieux que 9 %
71 % sur 14 situations mieux que 98 %
Nuke19
63 % mieux que 80 %
0,73 mieux que 57 %
85,3 mieux que 82 %
1,02 mieux que 63 %
58 % sur 98 duels mieux que 90 %
47 % sur 15 situations mieux que 73 %
Cache13
62 % -
0,76 -
79,8 -
1,01-
58 % sur 53 duels -
13 % sur 8 situations -
Ancient10
50 % -
0,60 -
70,0 -
0,91-
47 % sur 32 duels -
67 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Wildsh0t

Sur 232 matchs, Wildsh0t affiche 0,69 de K/R, 79,2 d'ADR et 0,95 de rating. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 7,2. C'est mieux que pour 94 % des joueurs level 5. En moyenne 15,1 kills par match, dont 42 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 63 % de winrate sur 19 matchs. Sur 71 matchs sur 232, le rating était de 1,10 ou plus (31 %), et en dessous de 0,90 sur 102. Dans 159 matchs avec stats détaillées : 27x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,02. Wildsh0t perd le plus d'ELO sur Anubis (−108 ELO, winrate 35 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+248 ELO, winrate 48 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 60 % de winrate, +114 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,07, Rating +0,11, ADR +6,2, ELO +354. Moins bien qu'avant : Headshots −6 pts, Winrate −4 pts. 30 derniers jours : 64 matchs, winrate 48 %, bilan ELO +173.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 5) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.