WildsauGrunz

Autriche
103 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue WildsauGrunz ?

Rating 1,34 (sur 96 matchs) K/R 0,96 ADR 99,0 sur 103 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 99 %
1,34
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,45 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 83 %
Répartition du rating sur 96 matchs
exceptionnel dès 1,80 20 % très bon 1,30 à 1,79 32 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 16 % faible 0,75 à 0,89 9 % Très faible moins de 0,75 7 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus de dégâts par round que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO.
Multi-KillsDégâtsEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (47 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 880 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

59 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 12 %+2 pts · Ø 10 % mieux que 74 %
Entry duels gagnés 59 %+8 pts · Ø 51 % mieux que 95 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,1 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 45 %+6 pts · Ø 39 % mieux que 82 %
Clutchs 1v2 gagnés 22 %+1 pts · Ø 21 % mieux que 56 %
Kills en clutch par match 1,1−0,6 · Ø 1,7 mieux que 6 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,33 de K/D et donc largement au-dessus de la moyenne (1,02).

Taux de headshots 51 %+2 pts · Ø 49 % mieux que 62 %
Part des kills à l'AWP 0 %−11 pts · Ø 11 % mieux que 1 %
K/D 1,33+0,31 · Ø 1,02 mieux que 98 %
Kills au pistolet par match 3,0
Kills au couteau 2 en 103 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

3,4 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,3).

Rounds avec 2K 17,2 %+3,8 pts · Ø 13,4 % mieux que 98 %
Rounds avec 3K 4,7 %+0,6 pts · Ø 4,1 % mieux que 74 %
MVPs par match 3,4+1,1 · Ø 2,3 mieux que 99 %
4K et aces 16x 4K, 2 aces en 47 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

6,5 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2).

Utility efficace 38 %+3 pts · Ø 35 % mieux que 71 %
Dégâts d'utility par round 6,5+2,3 · Ø 4,2 mieux que 93 %
Ennemis flashés par round 0,36+0,07 · Ø 0,29 mieux que 71 %
Rounds avec death 72 %0 pts · Ø 72 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
ELO +78
= Inchangé
Headshots autour de 51 %
▼ En baisse
K/R −0,17, Rating −0,26, ADR −16,4, Winrate −17 pts

Août à Sept. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,93
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 1,06. 3 derniers mois : 0,89 (au début 1,06). Largement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 103 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −28 ELO
21 matchs · 38 % de winrate
Au 3e match du jour −22 ELO
22 matchs · 41 % de winrate
Sur Ancient −2 ELO
25 matchs · 60 % de winrate

Là où WildsauGrunz perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −28 ELO, 38 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 40 · Cache
  2. Rating max sur un match : 2,76 · Inferno
  3. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Ancient

Les maps en détail

sur les 103 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Ancient25
60 % mieux que 73 %
0,89 mieux que 95 %
85,6 mieux que 69 %
1,19 mieux que 91 %
55 % sur 96 duels mieux que 71 %
33 % sur 9 situations mieux que 39 %
Dust 221
38 % mieux que 10 %
1,01 mieux que 99 %
112,2 mieux que 99 %
1,41 mieux que 99 %
70 % sur 70 duels mieux que 99 %
45 % sur 20 situations mieux que 71 %
Inferno18
44 % mieux que 23 %
0,91 mieux que 97 %
95,0 mieux que 95 %
1,28 mieux que 96 %
49 % sur 68 duels mieux que 35 %
38 % sur 8 situations mieux que 44 %
Nuke18
72 % mieux que 93 %
0,96 mieux que 97 %
95,6 mieux que 93 %
1,31 mieux que 95 %
66 % sur 85 duels mieux que 99 %
50 % sur 10 situations mieux que 74 %
Cache17
59 % -
1,12 -
119,0 -
1,60-
65 % sur 95 duels -
60 % sur 5 situations -
Anubis3
33 % -
0,74 -
66,1 -
1,01-
17 % sur 12 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue WildsauGrunz

Sur 103 matchs, WildsauGrunz affiche 0,96 de K/R et 99,0 d'ADR ; le rating des 96 matchs avec rating est de 1,34. Plus gros point fort : Rating avec 1,34. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 21,1 kills par match, dont 51 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 72 % de winrate sur 18 matchs. Sur 65 matchs sur 96, le rating était de 1,10 ou plus (68 %), et en dessous de 0,90 sur 16. Dans 47 matchs avec stats détaillées : 16x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,48. WildsauGrunz perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−28 ELO, winrate 38 %). Ça tourne le mieux sur au 2e match du jour (+20 ELO, winrate 60 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 60 % de winrate, +20 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +78. Moins bien qu'avant : K/R −0,17, Rating −0,26, ADR −16,4, Winrate −17 pts. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 51 %.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.