Whitespace--
Comment joue Whitespace-- ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (144 matchs).
Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 11 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (10 %).
Clutch
Moyenne17 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (22 %).
Armes et aim
Moyenne53 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (49 %).
Impact
MoyenneExactement 2 kills dans 14,0 % des rounds et donc légèrement au-dessus de la moyenne (13,3 %).
Utility et deaths
Moyenne0,41 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,28).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,79. 3 derniers mois : 0,75 (au début 0,71). Juste au-dessus de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : octobre 2026 avec 1,08. 3 derniers mois : 1,03 (au début 1,01). Juste au-dessus de la moyenne (1,02).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 92,3. 3 derniers mois : 84,6 (au début 82,9). Légèrement au-dessus de la moyenne (80,4).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : octobre 2026 avec 57 %. 3 derniers mois : 52 % (au début 56 %). Nettement au-dessus de la moyenne (49 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 72 %. 3 derniers mois : 48 % (au début 50 %). Juste en dessous de la moyenne (49 %).
Meilleur mois : août 2026 avec 2 371. 3 derniers mois : 2 130 (au début 2 211).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : octobre 2026 avec 16 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : octobre 2026 avec 40 %.
Patterns
Sur les 213 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où Whitespace-- perd le plus d'ELO sur Mirage : −33 ELO, 42 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Rating max sur un match : 2,08 · Ancient
- Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Dust 2
- Plus de kills sur un match : 35 · Mirage
Les maps en détail
sur les 213 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue Whitespace--
Sur 213 matchs, Whitespace-- affiche 0,74 de K/R, 84,2 d'ADR et 1,03 de rating. En moyenne 16,8 kills par match, dont 53 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 60 % de winrate sur 15 matchs. Sur 82 matchs sur 213, le rating était de 1,10 ou plus (38 %), et en dessous de 0,90 sur 78. Dans 144 matchs avec stats détaillées : 22x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,08. Whitespace-- perd le plus d'ELO sur Mirage (−33 ELO, winrate 42 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+152 ELO, winrate 48 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 61 % de winrate, +90 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,04. Moins bien qu'avant : Headshots −4 pts, ELO −81. Inchangé ces derniers mois : Rating autour de 1,03, ADR autour de 84,6, Winrate autour de 48 %. 30 derniers jours : 32 matchs, winrate 63 %, bilan ELO +59.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.