Whiney

Allemagne
128 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue Whiney ?

Rating 0,93 (sur 78 matchs) K/R 0,63 ADR 74,3 sur 128 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 17 %
0,93
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,30 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 51 %
Répartition du rating sur 78 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 13 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 23 % Très faible moins de 0,75 26 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (77 matchs).

Level 9

Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

Premier kill dans 6 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 6 %−4 pts · Ø 10 % mieux que 4 %
Entry duels gagnés 44 %−6 pts · Ø 50 % mieux que 8 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

24 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 24 %−14 pts · Ø 38 % mieux que 3 %
Clutchs 1v2 gagnés 26 %+4 pts · Ø 22 % mieux que 78 %
Kills en clutch par match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mieux que 39 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,88 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,00).

Taux de headshots 48 %−1 pts · Ø 49 % mieux que 47 %
Part des kills à l'AWP 0 %−10 pts · Ø 10 % mieux que 1 %
K/D 0,88−0,12 · Ø 1,00 mieux que 9 %
Kills au pistolet par match 1,8
Kills au couteau 3 en 128 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

1,8 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 12,0 %−1,2 pts · Ø 13,2 % mieux que 22 %
Rounds avec 3K 3,1 %−0,8 pts · Ø 3,9 % mieux que 16 %
MVPs par match 1,8−0,4 · Ø 2,2 mieux que 8 %
4K et aces 8x 4K, 1 ace en 77 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

11,1 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,3).

Utility efficace 40 %+5 pts · Ø 35 % mieux que 82 %
Dégâts d'utility par round 11,1+6,8 · Ø 4,3 mieux que 99 %
Ennemis flashés par round 0,62+0,34 · Ø 0,28 mieux que 98 %
Rounds avec death 72 %0 pts · Ø 72 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
K/R +0,07, ADR +8,4, Headshots +4 pts
= Inchangé
Winrate autour de 48 %
▼ En baisse
Rating −0,32, ELO −301

Août à Oct. 2026 par rapport à Avr. à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,48
Avr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,68. 3 derniers mois : 0,66 (au début 0,59). Nettement en dessous de la moyenne (0,73).

Patterns

Sur les 128 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −5 ELO
35 matchs · 49 % de winrate
Au 2e match du jour +19 ELO
32 matchs · 31 % de winrate
Entre 18 h et 24 h +39 ELO, winrate 40 %
Le lundi −55 ELO, winrate 25 %

Là où Whiney perd le plus d'ELO sur Mirage : −5 ELO, 49 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Inferno
  2. Rating max sur un match : 1,61 · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 33 · Inferno

Les maps en détail

sur les 128 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 238
39 % mieux que 15 %
0,70 mieux que 38 %
83,1 mieux que 68 %
1,04 mieux que 63 %
51 % sur 81 duels mieux que 53 %
22 % sur 18 situations mieux que 15 %
Mirage35
49 % mieux que 43 %
0,58 mieux que 3 %
66,0 mieux que 3 %
0,83 mieux que 5 %
33 % sur 52 duels mieux que 1 %
46 % sur 13 situations mieux que 72 %
Inferno16
75 % mieux que 97 %
0,70 mieux que 32 %
76,3 mieux que 26 %
1,01-
48 % sur 31 duels mieux que 29 %
0 % sur 3 situations mieux que 1 %
Anubis13
46 % -
0,62 -
76,1 -
0,90-
70 % sur 20 duels -
0 % sur 2 situations -
Ancient12
42 % -
0,54 -
64,9 -
0,83-
35 % sur 31 duels -
0 % sur 2 situations -
Cache7
43 % -
0,62 -
79,0 -
0,97-
33 % sur 15 duels -
0 % sur 1 situations -
Nuke4
25 % -
0,52 -
68,5 -
0,72-
25 % sur 12 duels -
0 % sur 4 situations -
Overpass3
67 % -
0,54 -
72,6 -
-
-
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Whiney

Sur 128 matchs, Whiney affiche 0,63 de K/R et 74,3 d'ADR ; le rating des 78 matchs avec rating est de 0,93. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 11,1. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 24 %. C'est mieux que chez seulement 3 % des joueurs level 9. En moyenne 14,1 kills par match, dont 48 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 75 % de winrate sur 16 matchs. Sur 23 matchs sur 78, le rating était de 1,10 ou plus (29 %), et en dessous de 0,90 sur 38. Dans 77 matchs avec stats détaillées : 8x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 0,97. Whiney perd le plus d'ELO sur Mirage (−5 ELO, winrate 49 %). Ça tourne le mieux sur au 3e match du jour (+48 ELO, winrate 63 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 63 % de winrate, +48 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,07, ADR +8,4, Headshots +4 pts. Moins bien qu'avant : Rating −0,32, ELO −301. Inchangé ces derniers mois : Winrate autour de 48 %. 30 derniers jours : 6 matchs, winrate 33 %, bilan ELO −31.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.