WhatYouDoink

Allemagne
Sur FACEIT depuis 2020 85 matchs enregistrés 23 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue WhatYouDoink ?

Rating 1,14 K/R 0,82 ADR 88,1 sur 85 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 81 %
1,14
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 73 %
Répartition du rating sur 85 matchs
exceptionnel dès 1,80 7 % très bon 1,30 à 1,79 26 % bon 1,10 à 1,29 20 % normal 0,90 à 1,09 20 % faible 0,75 à 0,89 11 % Très faible moins de 0,75 16 %
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO.
EntryMulti-Kills
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (77 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 449 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

Premier kill dans 16 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 16 %+5 pts · Ø 11 % mieux que 97 %
Entry duels gagnés 57 %+5 pts · Ø 52 % mieux que 86 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

0,9 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 28 %−11 pts · Ø 39 % mieux que 7 %
Clutchs 1v2 gagnés 23 %+2 pts · Ø 21 % mieux que 60 %
Kills en clutch par match 0,9−0,7 · Ø 1,6 mieux que 1 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

43 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (51 %).

Taux de headshots 43 %−8 pts · Ø 51 % mieux que 10 %
Part des kills à l'AWP 22 %+10 pts · Ø 12 % mieux que 87 %
K/D 1,14+0,10 · Ø 1,04 mieux que 77 %
Kills au pistolet par match 2,9
Kills au couteau 1 en 85 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 5,7 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 14,7 %+1,1 pts · Ø 13,6 % mieux que 74 %
Rounds avec 3K 5,7 %+1,5 pts · Ø 4,2 % mieux que 92 %
MVPs par match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mieux que 64 %
4K et aces 16x 4K, 3 aces en 77 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,14 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,30).

Utility efficace 35 %0 pts · Ø 35 % pile dans la moyenne
Dégâts d'utility par round 4,7+0,6 · Ø 4,1 mieux que 70 %
Ennemis flashés par round 0,14−0,16 · Ø 0,30 mieux que 9 %
Rounds avec death 72 %+1 pts · Ø 71 % mieux que 38 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
Tu verras ici si WhatYouDoink progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 82 matchs sur les 3 derniers mois et 3 avant.

Kills par round (K/R)

0,75
Juil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,85.

Patterns

Sur les 85 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −25 ELO
27 matchs · 44 % de winrate
Au 1e match du jour +6 ELO
43 matchs · 56 % de winrate

Là où WhatYouDoink perd le plus d'ELO sur Mirage : −25 ELO, 44 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Inferno
  2. Rating max sur un match : 2,05 · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 32 · Inferno

Les maps en détail

sur les 85 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage27
44 % mieux que 18 %
0,83 mieux que 82 %
93,8 mieux que 92 %
1,11 mieux que 70 %
54 % sur 178 duels mieux que 63 %
0 % sur 5 situations mieux que 1 %
Inferno24
71 % mieux que 87 %
0,83 mieux que 72 %
87,7 mieux que 64 %
1,17 mieux que 69 %
54 % sur 147 duels pile dans la moyenne
0 % sur 3 situations mieux que 2 %
Cache22
73 % -
0,81 -
83,6 -
1,16-
63 % sur 107 duels -
50 % sur 12 situations -
Anubis7
86 % -
0,83 -
84,4 -
1,19-
53 % sur 43 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue WhatYouDoink

Sur 85 matchs, WhatYouDoink affiche 0,82 de K/R, 88,1 d'ADR et 1,14 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 16 %. C'est mieux que pour 97 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 28 %. C'est mieux que chez seulement 7 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 17,5 kills par match, dont 43 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 73 % de winrate sur 22 matchs. Sur 45 matchs sur 85, le rating était de 1,10 ou plus (53 %), et en dessous de 0,90 sur 23. Dans 77 matchs avec stats détaillées : 16x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,18. WhatYouDoink perd le plus d'ELO sur Mirage (−25 ELO, winrate 44 %). Ça tourne le mieux sur sur Inferno (+12 ELO, winrate 71 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 74 % de winrate. 30 derniers jours : 23 matchs, winrate 78 %, bilan ELO +14.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.