Wh_iz

Finlande
Sur FACEIT depuis 2016 376 matchs enregistrés 96 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Wh_iz ?

Rating 1,01 (sur 363 matchs) K/R 0,71 ADR 79,9 sur 374 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 38 %
1,01
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 62 %
Répartition du rating sur 363 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 17 % bon 1,10 à 1,29 20 % normal 0,90 à 1,09 25 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 22 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (309 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

47 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 28 %
Entry duels gagnés 47 %−4 pts · Ø 51 % mieux que 16 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

35 % des 1v1 gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 35 %−4 pts · Ø 39 % mieux que 33 %
Clutchs 1v2 gagnés 23 %+1 pts · Ø 22 % mieux que 60 %
Kills en clutch par match 1,70,0 · Ø 1,7 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

45 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (50 %).

Taux de headshots 45 %−5 pts · Ø 50 % mieux que 21 %
Part des kills à l'AWP 2 %−9 pts · Ø 11 % mieux que 12 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 mieux que 42 %
Kills au pistolet par match 2,5
Kills au couteau 1 en 374 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,5 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (4,1 %).

Rounds avec 2K 12,7 %−0,7 pts · Ø 13,4 % mieux que 28 %
Rounds avec 3K 3,5 %−0,6 pts · Ø 4,1 % mieux que 22 %
MVPs par match 2,1−0,2 · Ø 2,3 mieux que 23 %
4K et aces 40x 4K, 4 aces en 309 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 70 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 34 %−1 pts · Ø 35 % mieux que 44 %
Dégâts d'utility par round 4,6+0,4 · Ø 4,2 mieux que 64 %
Ennemis flashés par round 0,32+0,03 · Ø 0,29 mieux que 60 %
Rounds avec death 70 %−2 pts · Ø 72 % mieux que 68 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
K/R autour de 0,71, Headshots autour de 45 %, Winrate autour de 49 %
▼ En baisse
Rating −0,07, ADR −4,8, ELO −166

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,71
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,77. 3 derniers mois : 0,71 (au début 0,74). Légèrement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 374 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −73 ELO
81 matchs · 47 % de winrate
Sur Dust 2 −28 ELO
20 matchs · 50 % de winrate
Au 1e match du jour +72 ELO
89 matchs · 42 % de winrate

Là où Wh_iz perd le plus d'ELO sur Ancient : −73 ELO, 47 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Ancient
  2. Plus de kills sur un match : 64 · Mirage
  3. Rating max sur un match : 2,27 · Mirage

Les maps en détail

sur les 374 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage125
50 % mieux que 42 %
0,72 mieux que 37 %
79,7 mieux que 42 %
1,01 mieux que 41 %
46 % sur 522 duels mieux que 21 %
31 % sur 88 situations mieux que 30 %
Ancient81
47 % mieux que 32 %
0,72 mieux que 37 %
79,7 mieux que 39 %
1,00 mieux que 38 %
50 % sur 327 duels mieux que 40 %
30 % sur 46 situations mieux que 30 %
Anubis62
56 % mieux que 61 %
0,71 mieux que 33 %
80,8 mieux que 48 %
1,02 mieux que 43 %
44 % sur 260 duels mieux que 13 %
42 % sur 36 situations mieux que 57 %
Inferno43
47 % mieux que 29 %
0,71 mieux que 33 %
81,0 mieux que 42 %
1,03 mieux que 39 %
52 % sur 157 duels mieux que 36 %
38 % sur 21 situations pile dans la moyenne
Nuke33
55 % mieux que 51 %
0,73 mieux que 35 %
81,9 mieux que 47 %
1,01 mieux que 34 %
54 % sur 159 duels mieux que 57 %
50 % sur 20 situations mieux que 76 %
Dust 220
50 % mieux que 44 %
0,69 mieux que 25 %
74,5 mieux que 18 %
0,96 mieux que 23 %
38 % sur 81 duels mieux que 3 %
20 % sur 10 situations mieux que 10 %
Cache9
11 % -
0,64 -
75,0 -
0,83-
35 % sur 31 duels -
50 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Wh_iz

Sur 374 matchs, Wh_iz affiche 0,71 de K/R et 79,9 d'ADR ; le rating des 363 matchs avec rating est de 1,01. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 47 %. C'est mieux que chez seulement 16 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 15,8 kills par match, dont 45 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 56 % de winrate sur 62 matchs. Sur 136 matchs sur 363, le rating était de 1,10 ou plus (37 %), et en dessous de 0,90 sur 137. Dans 309 matchs avec stats détaillées : 40x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,09. Wh_iz perd le plus d'ELO sur Ancient (−73 ELO, winrate 47 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+130 ELO, winrate 56 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 56 % de winrate, −45 ELO. Moins bien qu'avant : Rating −0,07, ADR −4,8, ELO −166. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,71, Headshots autour de 45 %, Winrate autour de 49 %. 30 derniers jours : 96 matchs, winrate 51 %, bilan ELO −26.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.