Wexynt

Russie
Sur FACEIT depuis 2021 165 matchs enregistrés 51 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Wexynt ?

Rating 1,09 K/R 0,80 ADR 85,4 sur 165 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 75 %
1,09
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,38 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 66 %
Répartition du rating sur 165 matchs
exceptionnel dès 1,80 5 % très bon 1,30 à 1,79 21 % bon 1,10 à 1,29 21 % normal 0,90 à 1,09 19 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 18 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 001-2 249 ELO.
Multi-KillsEntryHeadshots
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (116 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

Premier kill dans 14 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 14 %+4 pts · Ø 10 % mieux que 91 %
Entry duels gagnés 56 %+5 pts · Ø 51 % mieux que 85 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

35 % des 1v1 gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 35 %−3 pts · Ø 38 % mieux que 32 %
Clutchs 1v2 gagnés 19 %−3 pts · Ø 22 % mieux que 35 %
Kills en clutch par match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mieux que 48 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

58 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 58 %+9 pts · Ø 49 % mieux que 93 %
Part des kills à l'AWP 18 %+7 pts · Ø 11 % mieux que 81 %
K/D 1,07+0,05 · Ø 1,02 mieux que 66 %
Kills au pistolet par match 3,8
Kills au couteau 7 en 165 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 15,1 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (13,3 %).

Rounds avec 2K 15,1 %+1,8 pts · Ø 13,3 % mieux que 86 %
Rounds avec 3K 4,8 %+0,7 pts · Ø 4,1 % mieux que 79 %
MVPs par match 2,5+0,2 · Ø 2,3 mieux que 72 %
4K et aces 34x 4K, 4 aces en 116 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 74 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 37 %+2 pts · Ø 35 % mieux que 66 %
Dégâts d'utility par round 3,2−1,0 · Ø 4,2 mieux que 25 %
Ennemis flashés par round 0,30+0,02 · Ø 0,28 mieux que 57 %
Rounds avec death 74 %+2 pts · Ø 72 % mieux que 24 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,04, Rating +0,06, ELO +194
= Inchangé
ADR autour de 85,6, Winrate autour de 45 %
▼ En baisse
Headshots −2 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,86
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,86. 3 derniers mois : 0,80 (au début 0,76). Nettement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 165 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 2e match du jour ±0 ELO
30 matchs · 27 % de winrate
Au 3e match du jour +45 ELO
25 matchs · 36 % de winrate
Le samedi −9 ELO, winrate 35 %

Là où Wexynt perd le plus d'ELO au 2e match du jour : ±0 ELO, 27 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,34 · Ancient
  2. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Anubis
  3. Plus de kills sur un match : 44 · Mirage

Les maps en détail

sur les 165 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage67
40 % mieux que 13 %
0,82 mieux que 83 %
88,9 mieux que 85 %
1,10 mieux que 74 %
54 % sur 330 duels mieux que 69 %
42 % sur 38 situations mieux que 60 %
Anubis27
59 % mieux que 75 %
0,80 mieux que 81 %
82,4 mieux que 59 %
1,16 mieux que 88 %
57 % sur 136 duels mieux que 81 %
57 % sur 14 situations mieux que 90 %
Ancient21
48 % mieux que 40 %
0,87 mieux que 94 %
90,2 mieux que 88 %
1,22 mieux que 95 %
59 % sur 109 duels mieux que 88 %
31 % sur 16 situations mieux que 32 %
Dust 220
55 % mieux que 63 %
0,78 mieux que 70 %
83,9 mieux que 64 %
1,04 mieux que 53 %
53 % sur 119 duels mieux que 59 %
17 % sur 6 situations mieux que 6 %
Nuke17
41 % mieux que 12 %
0,67 mieux que 11 %
71,4 mieux que 6 %
0,88 mieux que 5 %
52 % sur 103 duels mieux que 47 %
27 % sur 15 situations mieux que 19 %
Cache10
20 % -
0,79 -
88,7 -
1,07-
54 % sur 46 duels -
17 % sur 6 situations -
Inferno3
33 % -
0,65 -
78,1 -
0,81-
37 % sur 19 duels -
100 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Wexynt

Sur 165 matchs, Wexynt affiche 0,80 de K/R, 85,4 d'ADR et 1,09 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 58 %. C'est mieux que pour 93 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 74 %. C'est mieux que chez seulement 24 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 17,5 kills par match, dont 58 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 59 % de winrate sur 27 matchs. Sur 78 matchs sur 165, le rating était de 1,10 ou plus (47 %), et en dessous de 0,90 sur 56. Dans 116 matchs avec stats détaillées : 34x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,18. Wexynt perd le plus d'ELO au 2e match du jour (±0 ELO, winrate 27 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+30 ELO, winrate 58 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 58 % de winrate, +30 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,04, Rating +0,06, ELO +194. Moins bien qu'avant : Headshots −2 pts. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 85,6, Winrate autour de 45 %. 30 derniers jours : 51 matchs, winrate 53 %, bilan ELO +84.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.