Weelock

Saint-Vincent-et-les Grenadines
Sur FACEIT depuis 2016 139 matchs enregistrés 45 matchs en 30 jours
ELO ▲ 184
2 331
Pic sur 30 jours : 2 331
Rang EU
#90 797
Saint-Vincent-et-les Grenadines #24 en Saint-Vincent-et-les Grenadines
Dernière mise à jour:

Comment joue Weelock ?

Rating 1,06 (sur 89 matchs) K/R 0,73 ADR 78,6 sur 139 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 58 %
1,06
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 67 %
Répartition du rating sur 89 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 13 % bon 1,10 à 1,29 25 % normal 0,90 à 1,09 25 % faible 0,75 à 0,89 18 % Très faible moins de 0,75 15 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO.
Multi-KillsClutcherEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (69 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 12 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 12 %+2 pts · Ø 10 % mieux que 73 %
Entry duels gagnés 54 %+3 pts · Ø 51 % mieux que 70 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,0 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 40 %+1 pts · Ø 39 % mieux que 58 %
Clutchs 1v2 gagnés 22 %0 pts · Ø 22 % pile dans la moyenne
Kills en clutch par match 2,0+0,3 · Ø 1,7 mieux que 80 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

53 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (50 %).

Taux de headshots 53 %+3 pts · Ø 50 % mieux que 68 %
Part des kills à l'AWP 7 %−4 pts · Ø 11 % mieux que 39 %
K/D 1,04+0,01 · Ø 1,03 mieux que 49 %
Kills au pistolet par match 2,7
Kills au couteau 2 en 139 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 4,4 % des rounds et donc légèrement au-dessus de la moyenne (4,1 %).

Rounds avec 2K 13,2 %−0,2 pts · Ø 13,4 % mieux que 41 %
Rounds avec 3K 4,4 %+0,3 pts · Ø 4,1 % mieux que 60 %
MVPs par match 2,4+0,1 · Ø 2,3 mieux que 57 %
4K et aces 18x 4K, 1 ace en 69 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 70 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 34 %−1 pts · Ø 35 % mieux que 44 %
Dégâts d'utility par round 3,5−0,7 · Ø 4,2 mieux que 34 %
Ennemis flashés par round 0,290,00 · Ø 0,29 pile dans la moyenne
Rounds avec death 70 %−2 pts · Ø 72 % mieux que 68 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,10, Rating +0,17, ADR +8,2, Headshots +2 pts
= Inchangé
Winrate autour de 52 %
▼ En baisse
ELO −122

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,85
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,85. 3 derniers mois : 0,78 (au début 0,68). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 139 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 1e match du jour −58 ELO
48 matchs · 44 % de winrate
Sur Nuke −38 ELO
25 matchs · 52 % de winrate
Sur Dust 2 −26 ELO
26 matchs · 62 % de winrate

Là où Weelock perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −58 ELO, 44 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 41 · Ancient
  3. Rating max sur un match : 2,45 · Inferno

Les maps en détail

sur les 139 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Ancient28
50 % mieux que 42 %
0,68 mieux que 18 %
75,6 mieux que 20 %
0,95 mieux que 21 %
51 % sur 74 duels mieux que 45 %
20 % sur 10 situations mieux que 11 %
Dust 226
62 % mieux que 83 %
0,74 mieux que 48 %
80,5 mieux que 46 %
1,14 mieux que 79 %
52 % sur 87 duels mieux que 53 %
38 % sur 16 situations pile dans la moyenne
Inferno25
64 % mieux que 78 %
0,80 mieux que 68 %
85,6 mieux que 66 %
1,27-
55 % sur 60 duels mieux que 57 %
20 % sur 10 situations mieux que 13 %
Nuke25
52 % mieux que 39 %
0,74 mieux que 41 %
80,5 mieux que 40 %
1,02 mieux que 37 %
54 % sur 96 duels mieux que 57 %
55 % sur 11 situations mieux que 84 %
Anubis13
31 % -
0,70 -
69,9 -
1,01-
53 % sur 43 duels -
100 % sur 2 situations -
Mirage7
71 % -
0,73 -
76,1 -
1,00-
45 % sur 31 duels -
25 % sur 4 situations -
Cache6
67 % -
0,80 -
87,1 -
1,10-
47 % sur 17 duels -
60 % sur 5 situations -
Vertigo5
20 % -
0,58 -
63,0 -
0,82-
55 % sur 22 duels -
25 % sur 4 situations -
Overpass4
25 % -
0,61 -
71,5 -
-
-
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Weelock

Sur 139 matchs, Weelock affiche 0,73 de K/R et 78,6 d'ADR ; le rating des 89 matchs avec rating est de 1,06. En moyenne 16,3 kills par match, dont 53 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 64 % de winrate sur 25 matchs. Sur 38 matchs sur 89, le rating était de 1,10 ou plus (43 %), et en dessous de 0,90 sur 29. Dans 69 matchs avec stats détaillées : 18x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,18. Weelock perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−58 ELO, winrate 44 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+75 ELO, winrate 50 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 75 % de winrate, +24 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,10, Rating +0,17, ADR +8,2, Headshots +2 pts. Moins bien qu'avant : ELO −122. Inchangé ces derniers mois : Winrate autour de 52 %. 30 derniers jours : 45 matchs, winrate 58 %, bilan ELO +83.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.