Watt4

Australie
60 matchs enregistrés
ELO
1 966
Pic des 60 derniers matchs : 2 012
Rang OCE ▼ 213 places
#1 399
30 jours · avant #1 186 · meilleur #1 166
Dernière mise à jour:

Comment joue Watt4 ?

Rating 0,98 K/R 0,67 ADR 73,1 sur 60 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 39 %
0,98
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 57 %
Répartition du rating sur 60 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 15 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 27 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 9. Plus de first kills par match que la moyenne au level 9.
ClutcherEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (19 matchs).

Level 9

Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Les premiers duels du round
Rounds avec first kill 12 % pas de comparaison
Entry duels gagnés 48 % pas de comparaison

Clutch

Dernier en vie
Clutchs 1v1 gagnés 57 % pas de comparaison
Clutchs 1v2 gagnés 27 % pas de comparaison
Kills en clutch par match 1,6 pas de comparaison

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

53 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 53 %+4 pts · Ø 49 % mieux que 77 %
Part des kills à l'AWP 15 % pas de comparaison
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 mieux que 37 %
Kills au pistolet par match 2,5

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,2 MVP par match et donc pile dans la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 13,5 % pas de comparaison
Rounds avec 3K 3,9 % pas de comparaison
MVPs par match 2,20,0 · Ø 2,2 pile dans la moyenne
4K et aces 3x 4K, 0 ace en 19 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

Mort dans 70 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 40 % pas de comparaison
Dégâts d'utility par round 4,7 pas de comparaison
Ennemis flashés par round 0,34 pas de comparaison
Rounds avec death 70 %−2 pts · Ø 72 % mieux que 75 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
K/R autour de 0,68, Rating autour de 0,99, ADR autour de 71,9, Winrate autour de 55 %, ELO autour de 1 988
▼ En baisse
Headshots −8 pts

Août 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,68
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,76. 3 derniers mois : 0,68 (au début 0,67). Légèrement en dessous de la moyenne (0,73).

Patterns

Sur les 60 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Rien de flagrant

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 28 · Dust 2
  2. Rating max sur un match : 2,02 · Dust 2
  3. Plus longue série de victoires : 4 victoires d'affilée · Anubis

Les maps en détail

sur les 60 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 217
47 % mieux que 37 %
0,74 mieux que 61 %
78,8 mieux que 44 %
1,07 mieux que 72 %
53 % sur 72 duels mieux que 65 %
75 % sur 8 situations mieux que 99 %
Mirage12
50 % -
0,63 -
68,8 -
0,87-
41 % sur 41 duels -
33 % sur 6 situations -
Anubis10
70 % -
0,67 -
76,6 -
0,97-
52 % sur 42 duels -
57 % sur 7 situations -
Ancient8
50 % -
0,77 -
77,6 -
1,17-
70 % sur 30 duels -
0 % sur 5 situations -
Cache5
60 % -
0,52 -
59,1 -
0,79-
39 % sur 18 duels -
100 % sur 2 situations -
Inferno4
75 % -
0,63 -
70,3 -
0,96-
44 % sur 16 duels -
50 % sur 2 situations -
Nuke3
33 % -
0,61 -
71,2 -
0,85-
41 % sur 17 duels -
0 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Watt4

Sur 60 matchs, Watt4 affiche 0,67 de K/R, 73,1 d'ADR et 0,98 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 53 %. C'est mieux que pour 77 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Dégâts par round (ADR) avec 73,1. C'est mieux que chez seulement 14 % des joueurs level 9. En moyenne 14,0 kills par match, dont 53 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 70 % de winrate sur 10 matchs. Sur 20 matchs sur 60, le rating était de 1,10 ou plus (33 %), et en dessous de 0,90 sur 26. Dans 19 matchs avec stats détaillées : 3x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,07. Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (−21 ELO, winrate 60 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 60 % de winrate, −21 ELO. Moins bien qu'avant : Headshots −8 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,68, Rating autour de 0,99, ADR autour de 71,9, Winrate autour de 55 %, ELO autour de 1 988.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.