WalterFrosch

Allemagne
Sur FACEIT depuis 2018 154 matchs enregistrés 18 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue WalterFrosch ?

Rating 1,15 (sur 139 matchs) K/R 0,79 ADR 86,2 sur 154 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 84 %
1,15
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 74 %
Répartition du rating sur 139 matchs
exceptionnel dès 1,80 7 % très bon 1,30 à 1,79 22 % bon 1,10 à 1,29 24 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 12 % Très faible moins de 0,75 14 %
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO. Joue rarement à l'AWP.
EntryRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (57 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 449 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

55 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 12 %+1 pts · Ø 11 % mieux que 73 %
Entry duels gagnés 55 %+3 pts · Ø 52 % mieux que 75 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

27 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 27 %−12 pts · Ø 39 % mieux que 5 %
Clutchs 1v2 gagnés 13 %−8 pts · Ø 21 % mieux que 6 %
Kills en clutch par match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mieux que 38 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,18 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,04).

Taux de headshots 48 %−3 pts · Ø 51 % mieux que 32 %
Part des kills à l'AWP 5 %−7 pts · Ø 12 % mieux que 29 %
K/D 1,18+0,14 · Ø 1,04 mieux que 84 %
Kills au pistolet par match 3,5
Kills au couteau 3 en 154 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 5,3 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 14,2 %+0,6 pts · Ø 13,6 % mieux que 64 %
Rounds avec 3K 5,3 %+1,1 pts · Ø 4,2 % mieux que 85 %
MVPs par match 2,7+0,3 · Ø 2,4 mieux que 80 %
4K et aces 13x 4K, 1 ace en 57 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 67 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (71 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 37 %+2 pts · Ø 35 % mieux que 69 %
Dégâts d'utility par round 5,8+1,7 · Ø 4,1 mieux que 88 %
Ennemis flashés par round 0,28−0,02 · Ø 0,30 mieux que 47 %
Rounds avec death 67 %−4 pts · Ø 71 % mieux que 90 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
Tu verras ici si WalterFrosch progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 65 matchs sur les 3 derniers mois et 10 avant.

Kills par round (K/R)

0,68
Janv.Févr.MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,85.

Patterns

Sur les 154 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Inferno −7 ELO
42 matchs · 50 % de winrate
Au 2e match du jour +75 ELO
46 matchs · 48 % de winrate

Là où WalterFrosch perd le plus d'ELO sur Inferno : −7 ELO, 50 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,11 · Anubis
  2. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Inferno
  3. Plus de kills sur un match : 41 · Inferno

Les maps en détail

sur les 154 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Inferno42
50 % mieux que 27 %
0,78 pile dans la moyenne
83,3 mieux que 41 %
1,14 mieux que 64 %
56 % sur 178 duels mieux que 59 %
43 % sur 23 situations mieux que 62 %
Ancient36
56 % mieux que 61 %
0,83 mieux que 83 %
91,6 mieux que 89 %
1,17 mieux que 85 %
57 % sur 121 duels mieux que 77 %
36 % sur 22 situations mieux que 46 %
Anubis29
62 % mieux que 76 %
0,78 mieux que 64 %
87,1 mieux que 76 %
1,17 mieux que 83 %
56 % sur 108 duels mieux que 71 %
42 % sur 19 situations mieux que 58 %
Cache16
69 % -
0,77 -
80,7 -
1,07-
53 % sur 89 duels -
39 % sur 18 situations -
Nuke16
63 % mieux que 73 %
0,86 mieux que 86 %
91,5 mieux que 85 %
1,25 mieux que 92 %
55 % sur 82 duels mieux que 61 %
56 % sur 9 situations mieux que 84 %
Mirage7
43 % -
0,80 -
84,7 -
1,15-
69 % sur 26 duels -
83 % sur 6 situations -
Dust 25
20 % -
0,72 -
84,2 -
0,98-
53 % sur 19 duels -
0 % sur 4 situations -
Overpass3
33 % -
0,57 -
69,4 -
-
-
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue WalterFrosch

Sur 154 matchs, WalterFrosch affiche 0,79 de K/R et 86,2 d'ADR ; le rating des 139 matchs avec rating est de 1,15. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 67 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 90 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 27 %. C'est mieux que chez seulement 5 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 16,9 kills par match, dont 48 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 69 % de winrate sur 16 matchs. Sur 74 matchs sur 139, le rating était de 1,10 ou plus (53 %), et en dessous de 0,90 sur 36. Dans 57 matchs avec stats détaillées : 13x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,26. WalterFrosch perd le plus d'ELO sur Inferno (−7 ELO, winrate 50 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+51 ELO, winrate 56 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 60 % de winrate, +44 ELO. 30 derniers jours : 18 matchs, winrate 39 %, bilan ELO +14.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.