Walroq
Comment joue Walroq ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (132 matchs).
Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 7 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).
Clutch
Moyenne2,2 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).
Armes et aim
Moyenne50 % de headshots et donc juste au-dessus de la moyenne (49 %).
Impact
Point faible1,9 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,2).
Utility et deaths
Point fortMort dans 66 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillésAoût 2026 par rapport à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
3 derniers mois : 0,66 (au début 0,62). Nettement en dessous de la moyenne (0,73).
Rating, 1,00 = match moyen
3 derniers mois : 0,99 (au début 0,91). Juste en dessous de la moyenne (1,01).
Dégâts par round (ADR)
3 derniers mois : 71,6 (au début 72,0). Nettement en dessous de la moyenne (79,6).
Part de kills en headshot
Inchangé ces 3 derniers mois à 50 %. Juste au-dessus de la moyenne (49 %).
Matchs gagnés (winrate)
3 derniers mois : 48 % (au début 50 %). Juste en dessous de la moyenne (49 %).
3 derniers mois : 1 979 (au début 1 941).
Rounds avec first kill
Clutchs 1v1 gagnés
Patterns
Sur les 183 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où Walroq perd le plus d'ELO sur Inferno : −88 ELO, 60 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrésLes maps en détail
sur les 183 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue Walroq
Sur 183 matchs, Walroq affiche 0,66 de K/R, 71,7 d'ADR et 0,97 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 66 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 97 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Dégâts par round (ADR) avec 71,7. C'est mieux que chez seulement 9 % des joueurs level 9. En moyenne 14,2 kills par match, dont 50 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 60 % de winrate sur 25 matchs. Sur 61 matchs sur 183, le rating était de 1,10 ou plus (33 %), et en dessous de 0,90 sur 78. Dans 132 matchs avec stats détaillées : 20x 4K et 0 ace. Walroq perd le plus d'ELO sur Inferno (−88 ELO, winrate 60 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+193 ELO, winrate 56 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 58 % de winrate, +66 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,04, Rating +0,08. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 71,6, Headshots autour de 50 %, Winrate autour de 48 %, ELO autour de 1 979.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.