Wagiman

Indonésie
178 matchs enregistrés 40 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Wagiman ?

Rating 0,89 K/R 0,63 ADR 68,7 sur 178 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 8 %
0,89
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,29 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 44 %
Répartition du rating sur 178 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 10 % bon 1,10 à 1,29 8 % normal 0,90 à 1,09 26 % faible 0,75 à 0,89 27 % Très faible moins de 0,75 29 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 8. Joue rarement à l'AWP.
ClutcherRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 8 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (157 matchs).

Level 8

Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

Premier kill dans 7 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 7 %−3 pts · Ø 10 % mieux que 9 %
Entry duels gagnés 44 %−6 pts · Ø 50 % mieux que 9 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

28 % des 1v2 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 37 %−1 pts · Ø 38 % mieux que 42 %
Clutchs 1v2 gagnés 28 %+7 pts · Ø 21 % mieux que 86 %
Kills en clutch par match 2,0+0,3 · Ø 1,7 mieux que 81 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,88 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (0,99).

Taux de headshots 50 %+3 pts · Ø 47 % mieux que 66 %
Part des kills à l'AWP 1 %−10 pts · Ø 11 % mieux que 7 %
K/D 0,88−0,11 · Ø 0,99 mieux que 11 %
Kills au pistolet par match 2,4

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 2,6 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (3,9 %).

Rounds avec 2K 11,5 %−1,6 pts · Ø 13,1 % mieux que 13 %
Rounds avec 3K 2,6 %−1,3 pts · Ø 3,9 % mieux que 5 %
MVPs par match 1,9−0,3 · Ø 2,2 mieux que 15 %
4K et aces 14x 4K, 1 ace en 157 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,40 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,27).

Utility efficace 31 %−5 pts · Ø 36 % mieux que 24 %
Dégâts d'utility par round 3,0−1,2 · Ø 4,2 mieux que 23 %
Ennemis flashés par round 0,40+0,13 · Ø 0,27 mieux que 82 %
Rounds avec death 71 %−2 pts · Ø 73 % mieux que 68 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillés
Tu verras ici si Wagiman progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 170 matchs sur les 3 derniers mois et 8 avant.

Kills par round (K/R)

0,61
Juil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,68.

Patterns

Sur les 178 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Anubis −53 ELO
24 matchs · 50 % de winrate
Sur Mirage −52 ELO
48 matchs · 35 % de winrate
Le vendredi +28 ELO, winrate 39 %

Là où Wagiman perd le plus d'ELO sur Anubis : −53 ELO, 50 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Cache
  2. Rating max sur un match : 1,98 · Cache
  3. Plus de kills sur un match : 43 · Nuke

Les maps en détail

sur les 178 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage48
35 % mieux que 7 %
0,56 mieux que 2 %
61,5 mieux que 1 %
0,82 mieux que 3 %
37 % sur 133 duels mieux que 3 %
43 % sur 44 situations mieux que 64 %
Dust 243
37 % mieux que 10 %
0,65 mieux que 17 %
68,9 mieux que 6 %
0,93 mieux que 23 %
45 % sur 128 duels mieux que 23 %
33 % sur 36 situations mieux que 34 %
Ancient32
50 % pile dans la moyenne
0,70 mieux que 31 %
74,8 mieux que 19 %
0,98 mieux que 40 %
52 % sur 110 duels mieux que 58 %
30 % sur 20 situations mieux que 30 %
Anubis24
50 % pile dans la moyenne
0,58 mieux que 3 %
67,5 mieux que 4 %
0,77 mieux que 1 %
38 % sur 104 duels mieux que 4 %
27 % sur 15 situations mieux que 21 %
Cache9
44 % -
0,68 -
78,5 -
0,93-
53 % sur 34 duels -
44 % sur 9 situations -
Inferno9
67 % -
0,66 -
73,4 -
0,95-
53 % sur 30 duels -
50 % sur 6 situations -
Nuke9
56 % -
0,72 -
73,6 -
1,04-
40 % sur 35 duels -
20 % sur 10 situations -
Fistmap3
33 % -
0,40 -
56,3 -
0,66-
41 % sur 54 duels -
41 % sur 54 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Wagiman

Sur 178 matchs, Wagiman affiche 0,63 de K/R, 68,7 d'ADR et 0,89 de rating. Plus gros potentiel de progression : Dégâts par round (ADR) avec 68,7. C'est mieux que chez seulement 3 % des joueurs level 8. En moyenne 14,3 kills par match, dont 50 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 50 % de winrate sur 32 matchs. Sur 32 matchs sur 178, le rating était de 1,10 ou plus (18 %), et en dessous de 0,90 sur 100. Dans 157 matchs avec stats détaillées : 14x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 0,90. Wagiman perd le plus d'ELO sur Anubis (−53 ELO, winrate 50 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+54 ELO, winrate 50 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 50 % de winrate, +27 ELO. 30 derniers jours : 40 matchs, winrate 48 %, bilan ELO −17.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.