WaTJo_dying

Chine
Sur FACEIT depuis 2022 83 matchs enregistrés 66 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue WaTJo_dying ?

Rating 0,92 K/R 0,64 ADR 69,8 sur 83 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 7 %
0,92
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,30 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 49 %
Répartition du rating sur 83 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 14 % bon 1,10 à 1,29 14 % normal 0,90 à 1,09 20 % faible 0,75 à 0,89 22 % Très faible moins de 0,75 29 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart
2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

Premier kill dans 6 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 6 %−5 pts · Ø 11 % mieux que 2 %
Entry duels gagnés 44 %−8 pts · Ø 52 % mieux que 4 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

16 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 41 %+2 pts · Ø 39 % mieux que 63 %
Clutchs 1v2 gagnés 16 %−5 pts · Ø 21 % mieux que 16 %
Kills en clutch par match 2,0+0,3 · Ø 1,7 mieux que 82 %

Armes et aim

Point faible
D'où viennent les kills ?

0,93 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,04).

Taux de headshots 43 %−8 pts · Ø 51 % mieux que 12 %
Part des kills à l'AWP 4 %−8 pts · Ø 12 % mieux que 22 %
K/D 0,93−0,11 · Ø 1,04 mieux que 11 %
Kills au pistolet par match 1,9
Kills au couteau 1 en 83 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 11,2 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 11,2 %−2,2 pts · Ø 13,4 % mieux que 4 %
Rounds avec 3K 3,0 %−1,2 pts · Ø 4,2 % mieux que 8 %
MVPs par match 1,9−0,5 · Ø 2,4 mieux que 7 %
4K et aces 5x 4K, 0 ace en 83 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

26 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 26 %−9 pts · Ø 35 % mieux que 5 %
Dégâts d'utility par round 2,4−1,7 · Ø 4,1 mieux que 9 %
Ennemis flashés par round 0,37+0,07 · Ø 0,30 mieux que 70 %
Rounds avec death 68 %−4 pts · Ø 72 % mieux que 84 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
Tu verras ici si WaTJo_dying progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 83 matchs, tous des 3 derniers mois.

Kills par round (K/R)

0,64
Sept.Oct.

Patterns

Sur les 83 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −81 ELO
34 matchs · 47 % de winrate
Entre 12 h et 18 h +30 ELO, winrate 41 %

Là où WaTJo_dying perd le plus d'ELO sur Mirage : −81 ELO, 47 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 4 victoires d'affilée · Inferno
  2. Plus de kills sur un match : 31 · Nuke
  3. Rating max sur un match : 1,59 · Mirage

Les maps en détail

sur les 83 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage34
47 % mieux que 27 %
0,62 mieux que 4 %
69,1 mieux que 4 %
0,90 mieux que 8 %
51 % sur 90 duels mieux que 45 %
44 % sur 25 situations mieux que 67 %
Dust 215
47 % mieux que 30 %
0,67 mieux que 16 %
73,3 mieux que 12 %
0,94 mieux que 16 %
38 % sur 52 duels mieux que 2 %
33 % sur 12 situations mieux que 36 %
Anubis12
50 % -
0,66 -
73,3 -
0,97-
40 % sur 30 duels -
50 % sur 8 situations -
Ancient11
36 % -
0,53 -
61,2 -
0,75-
38 % sur 34 duels -
50 % sur 8 situations -
Nuke8
63 % -
0,79 -
77,2 -
1,09-
42 % sur 26 duels -
20 % sur 5 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue WaTJo_dying

Sur 83 matchs, WaTJo_dying affiche 0,64 de K/R, 69,8 d'ADR et 0,92 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 68 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 84 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Dégâts par round (ADR) avec 69,8. C'est mieux que chez seulement 2 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 14,0 kills par match, dont 43 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 50 % de winrate sur 12 matchs. Sur 24 matchs sur 83, le rating était de 1,10 ou plus (29 %), et en dessous de 0,90 sur 42. Dans 83 matchs avec stats détaillées : 5x 4K et 0 ace. WaTJo_dying perd le plus d'ELO sur Mirage (−81 ELO, winrate 47 %). Ça tourne le mieux sur à partir du 5e match du jour (−51 ELO, winrate 55 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 55 % de winrate, −51 ELO. 30 derniers jours : 66 matchs, winrate 48 %, bilan ELO −76.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.