WaRnInG_8
Comment joue WaRnInG_8 ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (14 matchs).
Comparé à 866 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Clutch
Armes et aim
Moyenne53 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (45 %).
Impact
Point fort2,4 MVP par match et donc nettement au-dessus de la moyenne (2,2).
Utility et deaths
Point faibleMort dans 78 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 6 en pointillésKills par round (K/R)
Meilleur mois : juin 2026 avec 0,85.
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juin 2026 avec 1,11.
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juin 2026 avec 81,8.
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juillet 2026 avec 65 %.
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 63 %.
Meilleur mois : septembre 2026 avec 1 292.
Rounds avec first kill
Meilleur mois : septembre 2026 avec 12 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 17 %.
Patterns
Records et paliers
à partir des matchs enregistrésLes maps en détail
sur les 29 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue WaRnInG_8
Sur 29 matchs, WaRnInG_8 affiche 0,75 de K/R, 77,3 d'ADR et 1,00 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 53 %. C'est mieux que pour 88 % des joueurs level 6. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 78 %. C'est mieux que chez seulement 6 % des joueurs level 6. En moyenne 16,9 kills par match, dont 53 % en headshot. Sur 12 matchs sur 29, le rating était de 1,10 ou plus (41 %), et en dessous de 0,90 sur 9. Dans 14 matchs avec stats détaillées : 4x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,11. 30 derniers jours : 5 matchs, winrate 40 %, bilan ELO −46.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 6) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.