WaDz_7

France
Sur FACEIT depuis 2017 260 matchs enregistrés 24 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue WaDz_7 ?

Rating 0,98 (sur 238 matchs) K/R 0,73 ADR 86,7 sur 260 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 66 %
0,98
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 55 %
Répartition du rating sur 238 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 18 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 18 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 29 %
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 4. Plus de dégâts par round que la moyenne au level 4.
EntryDégâts
meilleur que la plupart des joueurs level 4 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (186 matchs).

Level 4

Comparé à 657 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

Premier kill dans 13 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (9 %).

Rounds avec first kill 13 %+4 pts · Ø 9 % mieux que 89 %
Entry duels gagnés 51 %+3 pts · Ø 48 % mieux que 75 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,0 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 36 %−3 pts · Ø 39 % mieux que 48 %
Clutchs 1v2 gagnés 27 %+6 pts · Ø 21 % mieux que 83 %
Kills en clutch par match 1,0−0,6 · Ø 1,6 mieux que 7 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

47 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (43 %).

Taux de headshots 47 %+4 pts · Ø 43 % mieux que 77 %
Part des kills à l'AWP 16 %+5 pts · Ø 11 % mieux que 74 %
K/D 0,95+0,01 · Ø 0,94 mieux que 59 %
Kills au pistolet par match 2,4
Kills au couteau 8 en 260 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 14,7 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (12,4 %).

Rounds avec 2K 14,7 %+2,3 pts · Ø 12,4 % mieux que 95 %
Rounds avec 3K 3,7 %+0,1 pts · Ø 3,6 % mieux que 60 %
MVPs par match 2,4+0,3 · Ø 2,1 mieux que 90 %
4K et aces 36x 4K, 1 ace en 186 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,58 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,23).

Utility efficace 35 %+1 pts · Ø 34 % mieux que 61 %
Dégâts d'utility par round 7,0+3,4 · Ø 3,6 mieux que 96 %
Ennemis flashés par round 0,58+0,35 · Ø 0,23 mieux que 97 %
Rounds avec death 77 %+4 pts · Ø 73 % mieux que 19 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 4 en pointillés
▲ En progression
Rating +0,10, ADR +5,3, Winrate +8 pts, ELO +231
= Inchangé
K/R autour de 0,74, Headshots autour de 47 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,73
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,76. 3 derniers mois : 0,74 (au début 0,71). Nettement au-dessus de la moyenne (0,69).

Patterns

Sur les 260 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Le lundi +39 ELO, winrate 45 %

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 36 · Dust 2
  2. Rating max sur un match : 2,14 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Ancient

Les maps en détail

sur les 260 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 267
43 % mieux que 28 %
0,75 mieux que 80 %
86,6 mieux que 90 %
1,00 mieux que 69 %
51 % sur 333 duels mieux que 65 %
31 % sur 26 situations mieux que 38 %
Anubis50
54 % mieux que 63 %
0,72 mieux que 66 %
84,9 mieux que 86 %
0,93 mieux que 43 %
52 % sur 209 duels mieux que 71 %
45 % sur 20 situations mieux que 73 %
Ancient47
49 % mieux que 45 %
0,77 mieux que 84 %
92,3 mieux que 98 %
1,03 mieux que 81 %
56 % sur 252 duels mieux que 88 %
47 % sur 19 situations mieux que 78 %
Mirage41
46 % mieux que 42 %
0,69 pile dans la moyenne
83,1 mieux que 81 %
0,92 mieux que 38 %
39 % sur 193 duels mieux que 8 %
25 % sur 8 situations mieux que 21 %
Inferno38
55 % mieux que 67 %
0,72 mieux que 67 %
85,8 mieux que 86 %
0,96 mieux que 55 %
52 % sur 174 duels mieux que 69 %
62 % sur 13 situations mieux que 95 %
Cache13
54 % -
0,76 -
86,8 -
1,02-
58 % sur 59 duels -
50 % sur 2 situations -
Nuke3
67 % -
0,63 -
76,1 -
0,83-
39 % sur 18 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue WaDz_7

Sur 260 matchs, WaDz_7 affiche 0,73 de K/R et 86,7 d'ADR ; le rating des 238 matchs avec rating est de 0,98. Plus gros point fort : Dégâts par round (ADR) avec 86,7. C'est mieux que pour 96 % des joueurs level 4. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 77 %. C'est mieux que chez seulement 19 % des joueurs level 4. En moyenne 16,0 kills par match, dont 47 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 55 % de winrate sur 38 matchs. Sur 90 matchs sur 238, le rating était de 1,10 ou plus (38 %), et en dessous de 0,90 sur 106. Dans 186 matchs avec stats détaillées : 36x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,01. Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+108 ELO, winrate 49 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 56 % de winrate, +79 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Rating +0,10, ADR +5,3, Winrate +8 pts, ELO +231. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,74, Headshots autour de 47 %. 30 derniers jours : 24 matchs, winrate 63 %, bilan ELO −1.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 4) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.