WaDz_7
Historique des pseudos de WaDz_7
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue WaDz_7 ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (186 matchs).
Comparé à 657 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Point fortPremier kill dans 13 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (9 %).
Clutch
Moyenne1,0 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).
Armes et aim
Moyenne47 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (43 %).
Impact
Point fortExactement 2 kills dans 14,7 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (12,4 %).
Utility et deaths
Moyenne0,58 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,23).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 4 en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,76. 3 derniers mois : 0,74 (au début 0,71). Nettement au-dessus de la moyenne (0,69).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : septembre 2026 avec 1,01. 3 derniers mois : 0,99 (au début 0,89). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,96).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 90,0. 3 derniers mois : 87,8 (au début 82,5). Largement au-dessus de la moyenne (76,4).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : septembre 2026 avec 49 %. Inchangé ces 3 derniers mois à 47 %. Nettement au-dessus de la moyenne (43 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 65 %. 3 derniers mois : 51 % (au début 43 %). Pile dans la moyenne (51 %).
Meilleur mois : août 2026 avec 1 022. 3 derniers mois : 940 (au début 709).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : septembre 2026 avec 14 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 65 %.
Patterns
Sur les 260 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Rien de flagrant
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus de kills sur un match : 36 · Dust 2
- Rating max sur un match : 2,14 · Mirage
- Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Ancient
Les maps en détail
sur les 260 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue WaDz_7
Sur 260 matchs, WaDz_7 affiche 0,73 de K/R et 86,7 d'ADR ; le rating des 238 matchs avec rating est de 0,98. Plus gros point fort : Dégâts par round (ADR) avec 86,7. C'est mieux que pour 96 % des joueurs level 4. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 77 %. C'est mieux que chez seulement 19 % des joueurs level 4. En moyenne 16,0 kills par match, dont 47 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 55 % de winrate sur 38 matchs. Sur 90 matchs sur 238, le rating était de 1,10 ou plus (38 %), et en dessous de 0,90 sur 106. Dans 186 matchs avec stats détaillées : 36x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,01. Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+108 ELO, winrate 49 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 56 % de winrate, +79 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Rating +0,10, ADR +5,3, Winrate +8 pts, ELO +231. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,74, Headshots autour de 47 %. 30 derniers jours : 24 matchs, winrate 63 %, bilan ELO −1.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 4) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.