W_tay

Russie
190 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue W_tay ?

Rating 1,01 (sur 174 matchs) K/R 0,72 ADR 84,0 sur 190 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 61 %
1,01
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,32 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 62 %
Répartition du rating sur 174 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 17 % bon 1,10 à 1,29 20 % normal 0,90 à 1,09 25 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 22 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 7. Plus de first kills par match que la moyenne au level 7.
AWPerEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 7 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (121 matchs).

Level 7

Comparé à 1 118 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 13 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 13 %+3 pts · Ø 10 % mieux que 87 %
Entry duels gagnés 50 %+1 pts · Ø 49 % mieux que 54 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

41 % des 1v1 gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 41 %+3 pts · Ø 38 % mieux que 67 %
Clutchs 1v2 gagnés 23 %+2 pts · Ø 21 % mieux que 63 %
Kills en clutch par match 1,70,0 · Ø 1,7 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

48 % de headshots et donc juste au-dessus de la moyenne (47 %).

Taux de headshots 48 %+1 pts · Ø 47 % mieux que 64 %
Part des kills à l'AWP 34 %+23 pts · Ø 11 % mieux que 98 %
K/D 0,96−0,02 · Ø 0,98 mieux que 42 %
Kills au pistolet par match 3,6
Kills au couteau 12 en 190 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,4 MVP par match et donc nettement au-dessus de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 13,4 %+0,5 pts · Ø 12,9 % mieux que 64 %
Rounds avec 3K 3,9 %+0,1 pts · Ø 3,8 % mieux que 56 %
MVPs par match 2,4+0,2 · Ø 2,2 mieux que 76 %
4K et aces 21x 4K, 3 aces en 121 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 75 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (73 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 33 %−3 pts · Ø 36 % mieux que 37 %
Dégâts d'utility par round 4,7+0,6 · Ø 4,1 mieux que 67 %
Ennemis flashés par round 0,29+0,03 · Ø 0,26 mieux que 58 %
Rounds avec death 75 %+2 pts · Ø 73 % mieux que 23 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 7 en pointillés
▲ En progression
Headshots +2 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,72, ADR autour de 83,2, Winrate autour de 44 %
▼ En baisse
Rating −0,10

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,74
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,75. 3 derniers mois : 0,72 (au début 0,73). Juste au-dessus de la moyenne (0,71).

Patterns

Sur les 190 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Anubis −103 ELO
30 matchs · 30 % de winrate
Au 3e match du jour −80 ELO
26 matchs · 38 % de winrate
Entre 12 h et 18 h −91 ELO, winrate 26 %
Le dimanche +31 ELO, winrate 33 %

Là où W_tay perd le plus d'ELO sur Anubis : −103 ELO, 30 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 47 · Mirage
  2. Rating max sur un match : 2,22 · Dust 2
  3. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 190 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 260
38 % mieux que 12 %
0,76 mieux que 73 %
89,5 mieux que 92 %
1,08 mieux que 79 %
60 % sur 346 duels mieux que 95 %
41 % sur 32 situations mieux que 59 %
Mirage51
47 % mieux que 39 %
0,70 mieux que 43 %
82,0 mieux que 69 %
0,96 mieux que 39 %
48 % sur 267 duels mieux que 41 %
45 % sur 33 situations mieux que 71 %
Anubis30
30 % mieux que 1 %
0,65 mieux que 15 %
77,2 mieux que 39 %
0,91 mieux que 20 %
44 % sur 141 duels mieux que 15 %
38 % sur 16 situations mieux que 46 %
Ancient19
53 % mieux que 61 %
0,74 mieux que 60 %
82,7 mieux que 66 %
0,99 pile dans la moyenne
54 % sur 102 duels mieux que 72 %
44 % sur 16 situations mieux que 64 %
Nuke16
63 % mieux que 81 %
0,70 mieux que 27 %
80,3 mieux que 49 %
0,95 mieux que 25 %
41 % sur 86 duels mieux que 7 %
43 % sur 14 situations mieux que 63 %
Inferno7
57 % -
0,67 -
74,7 -
1,00-
44 % sur 48 duels -
43 % sur 7 situations -
Cache4
50 % -
0,95 -
99,5 -
1,28-
54 % sur 24 duels -
40 % sur 10 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue W_tay

Sur 190 matchs, W_tay affiche 0,72 de K/R et 84,0 d'ADR ; le rating des 174 matchs avec rating est de 1,01. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 13 %. C'est mieux que pour 87 % des joueurs level 7. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 75 %. C'est mieux que chez seulement 23 % des joueurs level 7. En moyenne 16,3 kills par match, dont 48 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 63 % de winrate sur 16 matchs. Sur 65 matchs sur 174, le rating était de 1,10 ou plus (37 %), et en dessous de 0,90 sur 66. Dans 121 matchs avec stats détaillées : 21x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,03. W_tay perd le plus d'ELO sur Anubis (−103 ELO, winrate 30 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+9 ELO, winrate 38 %). Progression sur les trois derniers mois : Headshots +2 pts. Moins bien qu'avant : Rating −0,10. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,72, ADR autour de 83,2, Winrate autour de 44 %. 30 derniers jours : 6 matchs, winrate 33 %, bilan ELO −73.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 7) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.