WTDppL

Brésil
Sur FACEIT depuis 2015 283 matchs enregistrés 118 matchs en 30 jours
ELO ▲ 35
2 505
Pic sur 30 jours : 2 822
Rang SA ▼ 596 places
#1 161
Brésil #773 en Brésil
30 jours · avant #565 · meilleur #544
Dernière mise à jour:

Comment joue WTDppL ?

Rating 0,99 (sur 233 matchs) K/R 0,68 ADR 73,9 sur 283 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 26 %
0,99
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 55 %
Répartition du rating sur 233 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 16 % bon 1,10 à 1,29 15 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 22 % Très faible moins de 0,75 23 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (210 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 9 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 9 %−2 pts · Ø 11 % mieux que 26 %
Entry duels gagnés 50 %−2 pts · Ø 52 % mieux que 34 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

45 % des 1v1 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 45 %+6 pts · Ø 39 % mieux que 82 %
Clutchs 1v2 gagnés 22 %+1 pts · Ø 21 % mieux que 54 %
Kills en clutch par match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mieux que 38 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

53 % de headshots et donc légèrement au-dessus de la moyenne (51 %).

Taux de headshots 53 %+2 pts · Ø 51 % mieux que 65 %
Part des kills à l'AWP 8 %−4 pts · Ø 12 % mieux que 44 %
K/D 1,02−0,02 · Ø 1,04 mieux que 38 %
Kills au pistolet par match 2,7
Kills au couteau 3 en 283 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 11,7 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 11,7 %−1,7 pts · Ø 13,4 % mieux que 9 %
Rounds avec 3K 3,5 %−0,7 pts · Ø 4,2 % mieux que 20 %
MVPs par match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mieux que 30 %
4K et aces 29x 4K, 4 aces en 210 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

Mort dans 67 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 39 %+4 pts · Ø 35 % mieux que 80 %
Dégâts d'utility par round 4,3+0,2 · Ø 4,1 mieux que 58 %
Ennemis flashés par round 0,43+0,13 · Ø 0,30 mieux que 83 %
Rounds avec death 67 %−5 pts · Ø 72 % mieux que 90 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
Rating +0,09, Headshots +3 pts
= Inchangé
Winrate autour de 54 %
▼ En baisse
K/R −0,04, ADR −4,2

Août à Oct. 2026 par rapport à Avr. à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

0,65
Avr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,80. 3 derniers mois : 0,68 (au début 0,72). Nettement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 283 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −188 ELO
64 matchs · 44 % de winrate
Sur Dust 2 −94 ELO
112 matchs · 52 % de winrate
Le mercredi −3 ELO, winrate 43 %

Là où WTDppL perd le plus d'ELO sur Ancient : −188 ELO, 44 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Dust 2
  2. Rating max sur un match : 2,29 · Dust 2
  3. Plus de kills sur un match : 37 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 283 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 2112
52 % mieux que 46 %
0,65 mieux que 10 %
71,4 mieux que 8 %
0,95 mieux que 18 %
48 % sur 313 duels mieux que 29 %
51 % sur 51 situations mieux que 85 %
Ancient64
44 % mieux que 23 %
0,70 mieux que 24 %
77,6 mieux que 24 %
0,98 mieux que 28 %
50 % sur 198 duels mieux que 36 %
43 % sur 28 situations mieux que 63 %
Anubis60
72 % mieux que 96 %
0,76 mieux que 56 %
79,1 mieux que 37 %
1,10 mieux que 68 %
57 % sur 185 duels mieux que 76 %
46 % sur 24 situations mieux que 68 %
Mirage14
14 % -
0,63 -
64,2 -
0,78-
41 % sur 44 duels -
29 % sur 7 situations -
Nuke14
57 % -
0,68 -
69,9 -
1,01-
53 % sur 59 duels -
57 % sur 7 situations -
Cache13
62 % -
0,64 -
71,6 -
0,94-
55 % sur 44 duels -
33 % sur 6 situations -
Inferno3
67 % -
0,61 -
66,8 -
0,98-
36 % sur 14 duels -
50 % sur 2 situations -
Overpass3
33 % -
0,70 -
66,4 -
-
-
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue WTDppL

Sur 283 matchs, WTDppL affiche 0,68 de K/R et 73,9 d'ADR ; le rating des 233 matchs avec rating est de 0,99. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 67 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 90 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Dégâts par round (ADR) avec 73,9. C'est mieux que chez seulement 10 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 14,6 kills par match, dont 53 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 72 % de winrate sur 60 matchs. Sur 78 matchs sur 233, le rating était de 1,10 ou plus (33 %), et en dessous de 0,90 sur 105. Dans 210 matchs avec stats détaillées : 29x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,05. WTDppL perd le plus d'ELO sur Ancient (−188 ELO, winrate 44 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+476 ELO, winrate 72 %). Progression sur les trois derniers mois : Rating +0,09, Headshots +3 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,04, ADR −4,2. Inchangé ces derniers mois : Winrate autour de 54 %. 30 derniers jours : 118 matchs, winrate 53 %, bilan ELO +54.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.