WRLDHemp-

Jamaïque
Sur FACEIT depuis 2015 398 matchs enregistrés 135 matchs en 30 jours
ELO ▼ 375
2 568
Pic sur 30 jours : 2 943
Rang SA ▲ 1 280 places
#928
Jamaïque #3 en Jamaïque
30 jours · avant #2 208 · meilleur #832
Dernière mise à jour:

Comment joue WRLDHemp- ?

Rating 0,86 (sur 6 matchs) K/R 0,65 ADR 74,0 sur 398 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
0,86
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,29 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 48 %
Répartition du rating sur 172 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 10 % bon 1,10 à 1,29 14 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 19 % Très faible moins de 0,75 33 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (349 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 449 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

47 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 10 %−1 pts · Ø 11 % mieux que 43 %
Entry duels gagnés 47 %−5 pts · Ø 52 % mieux que 13 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

24 % des 1v2 gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 39 %0 pts · Ø 39 % pile dans la moyenne
Clutchs 1v2 gagnés 24 %+3 pts · Ø 21 % mieux que 67 %
Kills en clutch par match 1,60,0 · Ø 1,6 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,90 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,04).

Taux de headshots 55 %+4 pts · Ø 51 % mieux que 75 %
Part des kills à l'AWP 13 %+1 pts · Ø 12 % mieux que 65 %
K/D 0,90−0,14 · Ø 1,04 mieux que 5 %
Kills au pistolet par match 2,5 sur les 172 derniers
Kills au Zeus1 en 172 matchs
Kills au couteau 13 en 172 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

1,8 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 11,3 %−2,3 pts · Ø 13,6 % mieux que 5 %
Rounds avec 3K 3,3 %−0,9 pts · Ø 4,2 % mieux que 12 %
MVPs par match 1,8−0,6 · Ø 2,4 mieux que 3 %
4K et aces 39x 4K, 4 aces en 349 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

29 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 29 %−6 pts · Ø 35 % mieux que 15 %
Dégâts d'utility par round 4,2+0,1 · Ø 4,1 mieux que 55 %
Ennemis flashés par round 0,28−0,02 · Ø 0,30 mieux que 47 %
Rounds avec death 73 %+2 pts · Ø 71 % mieux que 26 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
ELO +114
= Inchangé
K/R autour de 0,65, ADR autour de 73,7, Headshots autour de 55 %, Winrate autour de 50 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,62
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,69. 3 derniers mois : 0,65 (au début 0,66). Nettement en dessous de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 172 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −260 ELO
34 matchs · 44 % de winrate
Sur Mirage −211 ELO
38 matchs · 34 % de winrate
Entre 0 h et 6 h −207 ELO, winrate 38 %
Le samedi −166 ELO, winrate 34 %

Là où WRLDHemp- perd le plus d'ELO sur Ancient : −260 ELO, 44 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Dust 2
  2. Plus de kills sur un match : 28 · Dust 2
  3. Rating max sur un match : 1,77 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 172 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 248
60 % mieux que 77 %
0,68 mieux que 19 %
77,3 mieux que 29 %
0,98 mieux que 27 %
46 % sur 231 duels mieux que 19 %
38 % sur 24 situations mieux que 46 %
Mirage38
34 % mieux que 3 %
0,62 mieux que 4 %
72,1 mieux que 9 %
0,85 mieux que 2 %
42 % sur 194 duels mieux que 7 %
38 % sur 21 situations pile dans la moyenne
Ancient34
44 % mieux que 22 %
0,68 mieux que 18 %
78,7 mieux que 32 %
0,92 mieux que 12 %
49 % sur 205 duels mieux que 34 %
29 % sur 14 situations mieux que 27 %
Cache21
52 % -
0,67 -
72,1 -
0,93-
52 % sur 106 duels -
50 % sur 10 situations -
Anubis18
33 % mieux que 4 %
0,65 mieux que 9 %
73,1 mieux que 10 %
0,86 mieux que 3 %
54 % sur 85 duels mieux que 61 %
42 % sur 12 situations mieux que 58 %
Nuke7
29 % -
0,51 -
58,6 -
0,76-
38 % sur 16 duels -
40 % sur 5 situations -
Inferno6
50 % -
0,84 -
88,8 -
1,12-
48 % sur 40 duels -
50 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue WRLDHemp-

Sur 398 matchs, WRLDHemp- affiche 0,65 de K/R et 74,0 d'ADR ; le rating des 6 matchs avec rating est de 0,86. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 55 %. C'est mieux que pour 75 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : K/D avec 0,90. C'est mieux que chez seulement 5 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 14,0 kills par match, dont 55 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 60 % de winrate sur 48 matchs. Sur 41 matchs sur 172, le rating était de 1,10 ou plus (24 %), et en dessous de 0,90 sur 89. Dans 349 matchs avec stats détaillées : 39x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 0,86. WRLDHemp- perd le plus d'ELO sur Ancient (−260 ELO, winrate 44 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+90 ELO, winrate 60 %). Progression sur les trois derniers mois : ELO +114. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,65, ADR autour de 73,7, Headshots autour de 55 %, Winrate autour de 50 %. 30 derniers jours : 135 matchs, winrate 42 %, bilan ELO +77.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.