WRLDHemp-
Historique des pseudos de WRLDHemp-
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue WRLDHemp- ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (349 matchs).
Comparé à 2 449 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne47 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (52 %).
Clutch
Moyenne24 % des 1v2 gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (21 %).
Armes et aim
Moyenne0,90 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,04).
Impact
Point faible1,8 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,4).
Utility et deaths
Moyenne29 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (35 %).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : août 2026 avec 0,69. 3 derniers mois : 0,65 (au début 0,66). Nettement en dessous de la moyenne (0,75).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,86.
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : août 2026 avec 77,7. 3 derniers mois : 73,7 (au début 76,0). Nettement en dessous de la moyenne (81,1).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juillet 2026 avec 56 %. 3 derniers mois : 55 % (au début 56 %). Nettement au-dessus de la moyenne (51 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : août 2026 avec 57 %. 3 derniers mois : 50 % (au début 49 %). Pile dans la moyenne (50 %).
Meilleur mois : septembre 2026 avec 2 943. 3 derniers mois : 2 592 (au début 2 478).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 10 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 42 %.
Patterns
Sur les 172 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où WRLDHemp- perd le plus d'ELO sur Ancient : −260 ELO, 44 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Dust 2
- Plus de kills sur un match : 28 · Dust 2
- Rating max sur un match : 1,77 · Dust 2
Les maps en détail
sur les 172 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue WRLDHemp-
Sur 398 matchs, WRLDHemp- affiche 0,65 de K/R et 74,0 d'ADR ; le rating des 6 matchs avec rating est de 0,86. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 55 %. C'est mieux que pour 75 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : K/D avec 0,90. C'est mieux que chez seulement 5 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 14,0 kills par match, dont 55 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 60 % de winrate sur 48 matchs. Sur 41 matchs sur 172, le rating était de 1,10 ou plus (24 %), et en dessous de 0,90 sur 89. Dans 349 matchs avec stats détaillées : 39x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 0,86. WRLDHemp- perd le plus d'ELO sur Ancient (−260 ELO, winrate 44 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+90 ELO, winrate 60 %). Progression sur les trois derniers mois : ELO +114. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,65, ADR autour de 73,7, Headshots autour de 55 %, Winrate autour de 50 %. 30 derniers jours : 135 matchs, winrate 42 %, bilan ELO +77.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.