WIMBACK

Uruguay
125 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue WIMBACK ?

Rating 1,00 (sur 104 matchs) K/R 0,73 ADR 80,8 sur 125 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 56 %
1,00
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,39 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 57 %
Répartition du rating sur 104 matchs
exceptionnel dès 1,80 6 % très bon 1,30 à 1,79 12 % bon 1,10 à 1,29 15 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 22 % Très faible moins de 0,75 21 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 7. Joue rarement à l'AWP.
Multi-KillsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 7 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (54 matchs).

Level 7

Comparé à 1 118 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 7 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 7 %−3 pts · Ø 10 % mieux que 9 %
Entry duels gagnés 51 %+2 pts · Ø 49 % mieux que 63 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

25 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 25 %−13 pts · Ø 38 % mieux que 5 %
Clutchs 1v2 gagnés 26 %+5 pts · Ø 21 % mieux que 79 %
Kills en clutch par match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mieux que 70 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

43 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (47 %).

Taux de headshots 43 %−4 pts · Ø 47 % mieux que 32 %
Part des kills à l'AWP 2 %−9 pts · Ø 11 % mieux que 13 %
K/D 1,02+0,04 · Ø 0,98 mieux que 67 %
Kills au pistolet par match 2,5
Kills au couteau 1 en 125 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 15,9 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (12,9 %).

Rounds avec 2K 15,9 %+3,0 pts · Ø 12,9 % mieux que 97 %
Rounds avec 3K 3,4 %−0,4 pts · Ø 3,8 % mieux que 32 %
MVPs par match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mieux que 26 %
4K et aces 11x 4K, 2 aces en 54 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,58 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,26).

Utility efficace 27 %−9 pts · Ø 36 % mieux que 8 %
Dégâts d'utility par round 4,7+0,6 · Ø 4,1 mieux que 67 %
Ennemis flashés par round 0,58+0,32 · Ø 0,26 mieux que 97 %
Rounds avec death 72 %−1 pts · Ø 73 % mieux que 62 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 7 en pointillés
▲ En progression
K/R +0,09, Rating +0,21, ADR +6,6, Headshots +2 pts
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
Winrate −3 pts, ELO −61

Août à Sept. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,82
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,82. 3 derniers mois : 0,78 (au début 0,69). Nettement au-dessus de la moyenne (0,71).

Patterns

Sur les 125 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −5 ELO
27 matchs · 41 % de winrate
Entre 18 h et 24 h −32 ELO, winrate 44 %
Le vendredi +7 ELO, winrate 33 %

Là où WIMBACK perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −5 ELO, 41 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 37 · Nuke
  2. Rating max sur un match : 2,12 · Anubis
  3. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Ancient

Les maps en détail

sur les 125 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage44
48 % mieux que 44 %
0,68 mieux que 33 %
78,2 mieux que 49 %
0,91 mieux que 20 %
46 % sur 113 duels mieux que 30 %
33 % sur 21 situations mieux que 37 %
Dust 227
41 % mieux que 20 %
0,62 mieux que 8 %
69,7 mieux que 8 %
0,89 mieux que 14 %
27 % sur 48 duels mieux que 1 %
14 % sur 7 situations mieux que 4 %
Nuke16
38 % mieux que 11 %
0,88 mieux que 93 %
93,7 mieux que 94 %
1,19-
62 % sur 52 duels mieux que 98 %
43 % sur 7 situations mieux que 63 %
Anubis13
77 % -
0,80 -
86,9 -
1,20-
57 % sur 44 duels -
20 % sur 5 situations -
Inferno10
70 % -
0,82 -
88,5 -
1,13-
56 % sur 25 duels -
0 % sur 2 situations -
Ancient8
63 % -
0,88 -
91,4 -
0,95-
47 % sur 15 duels -
20 % sur 5 situations -
Cache5
40 % -
0,70 -
80,0 -
1,08-
55 % sur 11 duels -
33 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue WIMBACK

Sur 125 matchs, WIMBACK affiche 0,73 de K/R et 80,8 d'ADR ; le rating des 104 matchs avec rating est de 1,00. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 25 %. C'est mieux que chez seulement 5 % des joueurs level 7. En moyenne 15,8 kills par match, dont 43 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 77 % de winrate sur 13 matchs. Sur 34 matchs sur 104, le rating était de 1,10 ou plus (33 %), et en dessous de 0,90 sur 45. Dans 54 matchs avec stats détaillées : 11x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,16. WIMBACK perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−5 ELO, winrate 41 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+25 ELO, winrate 48 %). Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,09, Rating +0,21, ADR +6,6, Headshots +2 pts. Moins bien qu'avant : Winrate −3 pts, ELO −61.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 7) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.