WEEWEEpoopoo

Autriche
Sur FACEIT depuis 2019 147 matchs enregistrés 39 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue WEEWEEpoopoo ?

Rating 1,02 (sur 126 matchs) K/R 0,75 ADR 83,7 sur 147 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 42 %
1,02
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 64 %
Répartition du rating sur 126 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 20 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 14 % Très faible moins de 0,75 21 %
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · toutes les tranches d'ELO.
Entry
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · toutes les tranches d'ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (118 matchs).

toutes les tranches d'ELO

Comparé à 2 155 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 13 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 13 %+2 pts · Ø 11 % mieux que 84 %
Entry duels gagnés 53 %+2 pts · Ø 51 % mieux que 62 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

32 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 32 %−7 pts · Ø 39 % mieux que 17 %
Clutchs 1v2 gagnés 18 %−3 pts · Ø 21 % mieux que 27 %
Kills en clutch par match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mieux que 36 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

47 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (50 %).

Taux de headshots 47 %−3 pts · Ø 50 % mieux que 31 %
Part des kills à l'AWP 17 %+5 pts · Ø 12 % mieux que 78 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 mieux que 42 %
Kills au pistolet par match 2,6
Kills au couteau 2 en 147 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,2 MVP par match et donc nettement en dessous de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 13,5 %0,0 pts · Ø 13,5 % pile dans la moyenne
Rounds avec 3K 4,2 %0,0 pts · Ø 4,2 % pile dans la moyenne
MVPs par match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mieux que 34 %
4K et aces 21x 4K, 2 aces en 118 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,16 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,30).

Utility efficace 34 %−1 pts · Ø 35 % mieux que 41 %
Dégâts d'utility par round 5,0+0,9 · Ø 4,1 mieux que 75 %
Ennemis flashés par round 0,16−0,14 · Ø 0,30 mieux que 14 %
Rounds avec death 73 %+1 pts · Ø 72 % mieux que 29 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · toutes les tranches d'ELO en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
Headshots autour de 47 %
▼ En baisse
K/R −0,11, Rating −0,17, ADR −12,2, Winrate −8 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,70
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,88. 3 derniers mois : 0,73 (au début 0,84). Juste en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 147 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −6 ELO
31 matchs · 52 % de winrate
Au 2e match du jour +32 ELO
29 matchs · 48 % de winrate
Au 1e match du jour +102 ELO
41 matchs · 51 % de winrate

Là où WEEWEEpoopoo perd le plus d'ELO sur Mirage : −6 ELO, 52 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 32 · Cache
  2. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Inferno
  3. Rating max sur un match : 1,88 · Mirage

Les maps en détail

sur les 147 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 248
60 % mieux que 78 %
0,72 mieux que 38 %
82,0 mieux que 55 %
0,99 mieux que 31 %
51 % sur 236 duels pile dans la moyenne
31 % sur 29 situations mieux que 29 %
Mirage31
52 % pile dans la moyenne
0,73 mieux que 44 %
81,1 mieux que 52 %
0,97 mieux que 27 %
53 % sur 142 duels mieux que 59 %
18 % sur 11 situations mieux que 6 %
Nuke24
46 % mieux que 22 %
0,81 mieux que 73 %
87,7 mieux que 75 %
1,07 mieux que 52 %
56 % sur 137 duels mieux que 69 %
39 % sur 18 situations pile dans la moyenne
Ancient19
68 % mieux que 92 %
0,80 mieux que 73 %
89,8 mieux que 86 %
1,10 mieux que 71 %
54 % sur 92 duels mieux que 61 %
22 % sur 9 situations mieux que 15 %
Inferno13
62 % -
0,66 -
72,9 -
0,94-
48 % sur 54 duels -
33 % sur 3 situations -
Cache10
40 % -
0,83 -
87,9 -
1,13-
54 % sur 35 duels -
43 % sur 7 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue WEEWEEpoopoo

Sur 147 matchs, WEEWEEpoopoo affiche 0,75 de K/R et 83,7 d'ADR ; le rating des 126 matchs avec rating est de 1,02. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 13 %. C'est mieux que pour 84 % des joueurs level 10 · toutes les tranches d'ELO. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 32 %. C'est mieux que chez seulement 17 % des joueurs level 10 · toutes les tranches d'ELO. En moyenne 16,4 kills par match, dont 47 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 68 % de winrate sur 19 matchs. Sur 51 matchs sur 126, le rating était de 1,10 ou plus (40 %), et en dessous de 0,90 sur 45. Dans 118 matchs avec stats détaillées : 21x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,18. WEEWEEpoopoo perd le plus d'ELO sur Mirage (−6 ELO, winrate 52 %). Ça tourne le mieux sur au 3e match du jour (+120 ELO, winrate 70 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 70 % de winrate, +120 ELO. Moins bien qu'avant : K/R −0,11, Rating −0,17, ADR −12,2, Winrate −8 pts. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 47 %. 30 derniers jours : 39 matchs, winrate 56 %, bilan ELO +137.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · toutes les tranches d'ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.