VyKo

France
140 matchs enregistrés 47 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue VyKo ?

Rating 0,98 K/R 0,67 ADR 72,9 sur 140 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 49 %
0,98
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 57 %
Répartition du rating sur 140 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 20 % bon 1,10 à 1,29 14 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 27 %
meilleur que la plupart des joueurs level 6 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (138 matchs).

Level 6

Comparé à 866 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

53 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 8 %−2 pts · Ø 10 % mieux que 23 %
Entry duels gagnés 53 %+3 pts · Ø 50 % mieux que 83 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,1 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 32 %−7 pts · Ø 39 % mieux que 21 %
Clutchs 1v2 gagnés 19 %−3 pts · Ø 22 % mieux que 38 %
Kills en clutch par match 2,1+0,4 · Ø 1,7 mieux que 87 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,00 de K/D et donc pile dans la moyenne (1,00).

Taux de headshots 45 %0 pts · Ø 45 % pile dans la moyenne
Part des kills à l'AWP 21 %+11 pts · Ø 10 % mieux que 88 %
K/D 1,000,00 · Ø 1,00 pile dans la moyenne
Kills au pistolet par match 2,4
Kills au couteau 3 en 140 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 12,0 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,0 %).

Rounds avec 2K 12,0 %−1,0 pts · Ø 13,0 % mieux que 26 %
Rounds avec 3K 3,8 %−0,1 pts · Ø 3,9 % mieux que 53 %
MVPs par match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mieux que 33 %
4K et aces 14x 4K, 1 ace en 138 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

Mort dans 68 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 43 %+8 pts · Ø 35 % mieux que 92 %
Dégâts d'utility par round 5,5+1,4 · Ø 4,1 mieux que 82 %
Ennemis flashés par round 0,32+0,06 · Ø 0,26 mieux que 71 %
Rounds avec death 68 %−4 pts · Ø 72 % mieux que 95 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 6 en pointillés
Tu verras ici si VyKo progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 138 matchs sur les 3 derniers mois et 2 avant.

Kills par round (K/R)

0,72
JuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,72.

Patterns

Sur les 140 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Nuke −99 ELO
22 matchs · 36 % de winrate
Entre 18 h et 24 h −75 ELO, winrate 46 %
Le vendredi −110 ELO, winrate 38 %

Là où VyKo perd le plus d'ELO sur Nuke : −99 ELO, 36 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,24 · Ancient
  2. Plus de kills sur un match : 40 · Dust 2
  3. Plus longue série de victoires : 10 victoires d'affilée · Dust 2

Les maps en détail

sur les 140 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 246
61 % mieux que 86 %
0,72 mieux que 54 %
78,0 mieux que 45 %
1,05 mieux que 74 %
58 % sur 139 duels mieux que 91 %
27 % sur 41 situations mieux que 22 %
Inferno22
64 % mieux que 87 %
0,73 mieux que 63 %
75,4 mieux que 33 %
1,10 mieux que 83 %
58 % sur 85 duels mieux que 85 %
40 % sur 20 situations mieux que 57 %
Nuke22
36 % mieux que 8 %
0,56 mieux que 3 %
61,1 mieux que 1 %
0,81 mieux que 6 %
42 % sur 83 duels mieux que 10 %
14 % sur 14 situations mieux que 5 %
Anubis19
42 % mieux que 23 %
0,70 mieux que 44 %
74,1 mieux que 24 %
0,96 mieux que 41 %
50 % sur 58 duels mieux que 52 %
38 % sur 13 situations pile dans la moyenne
Mirage15
40 % mieux que 17 %
0,64 mieux que 15 %
70,7 mieux que 13 %
0,93 mieux que 27 %
42 % sur 50 duels mieux que 12 %
58 % sur 12 situations mieux que 94 %
Ancient8
50 % -
0,73 -
79,4 -
1,07-
65 % sur 17 duels -
25 % sur 8 situations -
Cache8
63 % -
0,57 -
65,0 -
0,83-
61 % sur 33 duels -
0 % sur 5 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue VyKo

Sur 140 matchs, VyKo affiche 0,67 de K/R, 72,9 d'ADR et 0,98 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 68 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 95 % des joueurs level 6. Plus gros potentiel de progression : Dégâts par round (ADR) avec 72,9. C'est mieux que chez seulement 17 % des joueurs level 6. En moyenne 14,7 kills par match, dont 45 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 64 % de winrate sur 22 matchs. Sur 51 matchs sur 140, le rating était de 1,10 ou plus (36 %), et en dessous de 0,90 sur 60. Dans 138 matchs avec stats détaillées : 14x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,05. VyKo perd le plus d'ELO sur Nuke (−99 ELO, winrate 36 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+80 ELO, winrate 61 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 59 % de winrate, −1 ELO. 30 derniers jours : 47 matchs, winrate 57 %, bilan ELO +29.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 6) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.