VwVs666

Turquie
85 matchs enregistrés 25 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue VwVs666 ?

Rating 0,94 K/R 0,68 ADR 73,2 sur 85 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 20 %
0,94
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 51 %
Répartition du rating sur 85 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 12 % bon 1,10 à 1,29 11 % normal 0,90 à 1,09 26 % faible 0,75 à 0,89 24 % Très faible moins de 0,75 26 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 8.
Headshots
meilleur que la plupart des joueurs level 8 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (56 matchs).

Level 8

Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 11 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 65 %
Entry duels gagnés 49 %−1 pts · Ø 50 % mieux que 39 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

25 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 25 %−13 pts · Ø 38 % mieux que 3 %
Clutchs 1v2 gagnés 10 %−11 pts · Ø 21 % mieux que 3 %
Kills en clutch par match 1,1−0,6 · Ø 1,7 mieux que 8 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,92 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (0,99).

Taux de headshots 52 %+5 pts · Ø 47 % mieux que 75 %
Part des kills à l'AWP 10 %−1 pts · Ø 11 % mieux que 56 %
K/D 0,92−0,07 · Ø 0,99 mieux que 19 %
Kills au pistolet par match 2,5

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 10,4 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (13,1 %).

Rounds avec 2K 10,4 %−2,7 pts · Ø 13,1 % mieux que 3 %
Rounds avec 3K 4,1 %+0,2 pts · Ø 3,9 % mieux que 60 %
MVPs par match 1,8−0,4 · Ø 2,2 mieux que 8 %
4K et aces 9x 4K, 0 ace en 56 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,38 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,27).

Utility efficace 31 %−5 pts · Ø 36 % mieux que 24 %
Dégâts d'utility par round 3,5−0,7 · Ø 4,2 mieux que 35 %
Ennemis flashés par round 0,38+0,11 · Ø 0,27 mieux que 79 %
Rounds avec death 74 %+1 pts · Ø 73 % mieux que 31 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillés
▲ En progression
Headshots +3 pts, ELO +232
= Inchangé
K/R autour de 0,68, Rating autour de 0,93, ADR autour de 71,9
▼ En baisse
Winrate −12 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,64
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,73. 3 derniers mois : 0,68 (au début 0,70). Légèrement en dessous de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 85 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −4 ELO
21 matchs · 38 % de winrate
Entre 6 h et 12 h −81 ELO, winrate 35 %

Là où VwVs666 perd le plus d'ELO sur Mirage : −4 ELO, 38 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 31 · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Cache
  3. Rating max sur un match : 2,44 · Ancient

Les maps en détail

sur les 85 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage21
38 % mieux que 12 %
0,68 mieux que 27 %
75,2 mieux que 27 %
0,93 mieux que 22 %
51 % sur 79 duels pile dans la moyenne
71 % sur 7 situations mieux que 98 %
Dust 219
47 % mieux que 36 %
0,71 mieux que 43 %
76,6 mieux que 33 %
0,94 mieux que 26 %
48 % sur 91 duels mieux que 36 %
38 % sur 8 situations mieux que 46 %
Ancient15
67 % mieux que 93 %
0,73 mieux que 48 %
73,8 mieux que 16 %
1,01 pile dans la moyenne
46 % sur 68 duels mieux que 24 %
33 % sur 9 situations mieux que 37 %
Anubis15
73 % mieux que 96 %
0,60 mieux que 5 %
65,6 mieux que 2 %
0,87 mieux que 11 %
42 % sur 65 duels mieux que 12 %
0 % sur 7 situations mieux que 1 %
Nuke8
50 % -
0,78 -
76,3 -
1,05-
60 % sur 42 duels -
0 % sur 3 situations -
Inferno4
25 % -
0,64 -
66,6 -
0,91-
41 % sur 27 duels -
0 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue VwVs666

Sur 85 matchs, VwVs666 affiche 0,68 de K/R, 73,2 d'ADR et 0,94 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 52 %. C'est mieux que pour 75 % des joueurs level 8. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 25 %. C'est mieux que chez seulement 3 % des joueurs level 8. En moyenne 14,9 kills par match, dont 52 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 73 % de winrate sur 15 matchs. Sur 21 matchs sur 85, le rating était de 1,10 ou plus (25 %), et en dessous de 0,90 sur 42. Dans 56 matchs avec stats détaillées : 9x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,00. VwVs666 perd le plus d'ELO sur Mirage (−4 ELO, winrate 38 %). Progression sur les trois derniers mois : Headshots +3 pts, ELO +232. Moins bien qu'avant : Winrate −12 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,68, Rating autour de 0,93, ADR autour de 71,9. 30 derniers jours : 25 matchs, winrate 48 %, bilan ELO −28.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.