Vortex666-_-

Norvège
Sur FACEIT depuis 2024 292 matchs enregistrés 123 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Vortex666-_- ?

Rating 1,17 K/R 0,85 ADR 90,9 sur 292 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 85 %
1,17
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,38 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 77 %
Répartition du rating sur 292 matchs
exceptionnel dès 1,80 7 % très bon 1,30 à 1,79 28 % bon 1,10 à 1,29 23 % normal 0,90 à 1,09 18 % faible 0,75 à 0,89 9 % Très faible moins de 0,75 14 %
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus de dégâts par round que la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO.
EntryDégâts
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (220 matchs).

2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

Premier kill dans 15 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 15 %+4 pts · Ø 11 % mieux que 94 %
Entry duels gagnés 57 %+5 pts · Ø 52 % mieux que 84 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

37 % des 1v1 gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (41 %).

Clutchs 1v1 gagnés 37 %−4 pts · Ø 41 % mieux que 39 %
Clutchs 1v2 gagnés 21 %−1 pts · Ø 22 % mieux que 44 %
Kills en clutch par match 1,60,0 · Ø 1,6 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,18 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 46 %−6 pts · Ø 52 % mieux que 19 %
Part des kills à l'AWP 16 %+4 pts · Ø 12 % mieux que 74 %
K/D 1,18+0,13 · Ø 1,05 mieux que 82 %
Kills au pistolet par match 2,9
Kills au couteau 3 en 292 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 5,7 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (4,3 %).

Rounds avec 2K 15,4 %+1,8 pts · Ø 13,6 % mieux que 84 %
Rounds avec 3K 5,7 %+1,4 pts · Ø 4,3 % mieux que 91 %
MVPs par match 2,8+0,4 · Ø 2,4 mieux que 85 %
4K et aces 51x 4K, 8 aces en 220 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,10 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,31).

Utility efficace 33 %−1 pts · Ø 34 % mieux que 40 %
Dégâts d'utility par round 4,2+0,2 · Ø 4,0 mieux que 59 %
Ennemis flashés par round 0,10−0,21 · Ø 0,31 mieux que 2 %
Rounds avec death 72 %+1 pts · Ø 71 % mieux que 33 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
▲ En progression
Winrate +9 pts, ELO +581
= Inchangé
K/R autour de 0,85, Rating autour de 1,17, ADR autour de 91,2, Headshots autour de 46 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,80
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,92. 3 derniers mois : 0,85 (au début 0,84). Nettement au-dessus de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 292 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Inferno −115 ELO
34 matchs · 41 % de winrate
Sur Dust 2 −86 ELO
37 matchs · 51 % de winrate
Le mardi −123 ELO, winrate 43 %

Là où Vortex666-_- perd le plus d'ELO sur Inferno : −115 ELO, 41 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,46 · Nuke
  2. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 39 · Anubis

Les maps en détail

sur les 292 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage79
53 % pile dans la moyenne
0,83 mieux que 81 %
88,2 mieux que 79 %
1,16 mieux que 81 %
57 % sur 466 duels mieux que 78 %
47 % sur 58 situations mieux que 75 %
Ancient57
56 % mieux que 57 %
0,82 mieux que 78 %
88,8 mieux que 79 %
1,13 mieux que 74 %
54 % sur 360 duels mieux que 61 %
23 % sur 35 situations mieux que 15 %
Anubis54
56 % mieux que 57 %
0,90 mieux que 95 %
96,0 mieux que 96 %
1,24 mieux que 92 %
55 % sur 343 duels mieux que 65 %
31 % sur 39 situations mieux que 31 %
Dust 237
51 % mieux que 40 %
0,82 mieux que 78 %
87,4 mieux que 76 %
1,16 mieux que 79 %
51 % sur 180 duels mieux que 43 %
40 % sur 25 situations mieux que 54 %
Inferno34
41 % mieux que 7 %
0,87 mieux que 81 %
92,8 mieux que 80 %
1,19 mieux que 69 %
56 % sur 204 duels mieux que 56 %
41 % sur 22 situations mieux que 53 %
Cache14
64 % -
0,91 -
98,3 -
1,25-
67 % sur 83 duels -
38 % sur 8 situations -
Nuke14
57 % -
0,86 -
94,2 -
1,18-
63 % sur 60 duels -
0 % sur 7 situations -
Vertigo3
33 % -
0,68 -
75,0 -
0,95-
60 % sur 15 duels -
0 % sur 5 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Vortex666-_-

Sur 292 matchs, Vortex666-_- affiche 0,85 de K/R, 90,9 d'ADR et 1,17 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 15 %. C'est mieux que pour 94 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 46 %. C'est mieux que chez seulement 19 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 18,9 kills par match, dont 46 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 64 % de winrate sur 14 matchs. Sur 170 matchs sur 292, le rating était de 1,10 ou plus (58 %), et en dessous de 0,90 sur 68. Dans 220 matchs avec stats détaillées : 51x 4K et 8 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,26. Vortex666-_- perd le plus d'ELO sur Inferno (−115 ELO, winrate 41 %). Ça tourne le mieux sur au 3e match du jour (+198 ELO, winrate 59 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 59 % de winrate, +198 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +9 pts, ELO +581. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,85, Rating autour de 1,17, ADR autour de 91,2, Headshots autour de 46 %. 30 derniers jours : 123 matchs, winrate 54 %, bilan ELO −204.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.