Volk_Xxx

Royaume-Uni
154 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue Volk_Xxx ?

Rating 0,94 K/R 0,65 ADR 71,7 sur 154 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 47 %
0,94
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 50 %
Répartition du rating sur 154 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 15 % bon 1,10 à 1,29 12 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 20 % Très faible moins de 0,75 30 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 4.
AWPer
meilleur que la plupart des joueurs level 4 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (75 matchs).

Level 4

Comparé à 657 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

49 % des duels d'entry gagnés et donc juste au-dessus de la moyenne (48 %).

Rounds avec first kill 9 %0 pts · Ø 9 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 49 %+1 pts · Ø 48 % mieux que 57 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

12 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 38 %−1 pts · Ø 39 % mieux que 58 %
Clutchs 1v2 gagnés 12 %−9 pts · Ø 21 % mieux que 10 %
Kills en clutch par match 1,2−0,4 · Ø 1,6 mieux que 21 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

34 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (43 %).

Taux de headshots 34 %−9 pts · Ø 43 % mieux que 11 %
Part des kills à l'AWP 29 %+18 pts · Ø 11 % mieux que 95 %
K/D 0,940,00 · Ø 0,94 pile dans la moyenne
Kills au pistolet par match 5,2
Kills au couteau 4 en 154 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 11,1 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (12,4 %).

Rounds avec 2K 11,1 %−1,3 pts · Ø 12,4 % mieux que 17 %
Rounds avec 3K 3,1 %−0,5 pts · Ø 3,6 % mieux que 33 %
MVPs par match 1,8−0,3 · Ø 2,1 mieux que 25 %
4K et aces 8x 4K, 0 ace en 75 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

45 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (34 %).

Utility efficace 45 %+11 pts · Ø 34 % mieux que 97 %
Dégâts d'utility par round 4,9+1,3 · Ø 3,6 mieux que 76 %
Ennemis flashés par round 0,14−0,09 · Ø 0,23 mieux que 24 %
Rounds avec death 69 %−4 pts · Ø 73 % mieux que 93 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 4 en pointillés
▲ En progression
ELO +79
= Inchangé
Headshots autour de 34 %, Winrate autour de 47 %
▼ En baisse
K/R −0,06, Rating −0,06, ADR −4,6

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,59
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,69. 3 derniers mois : 0,63 (au début 0,69). Nettement en dessous de la moyenne (0,69).

Patterns

Sur les 154 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 1e match du jour −216 ELO
22 matchs · 32 % de winrate
Sur Dust 2 −112 ELO
57 matchs · 47 % de winrate
Sur Ancient −91 ELO
26 matchs · 50 % de winrate

Là où Volk_Xxx perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −216 ELO, 32 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 11 victoires d'affilée · Mirage
  2. Rating max sur un match : 2,19 · Inferno
  3. Plus de kills sur un match : 39 · Ancient

Les maps en détail

sur les 154 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 257
47 % mieux que 41 %
0,63 mieux que 18 %
70,0 mieux que 15 %
0,93 mieux que 41 %
48 % sur 263 duels pile dans la moyenne
38 % sur 32 situations mieux que 58 %
Mirage38
53 % mieux que 66 %
0,64 mieux que 24 %
71,8 mieux que 24 %
0,92 mieux que 38 %
53 % sur 167 duels mieux que 79 %
35 % sur 20 situations mieux que 43 %
Ancient26
50 % pile dans la moyenne
0,68 pile dans la moyenne
71,4 mieux que 23 %
0,96 mieux que 61 %
50 % sur 103 duels mieux que 62 %
31 % sur 16 situations mieux que 37 %
Inferno19
47 % mieux que 38 %
0,73 mieux que 71 %
81,4 mieux que 69 %
1,03 mieux que 75 %
47 % sur 94 duels mieux que 41 %
64 % sur 11 situations mieux que 96 %
Cache13
31 % -
0,59 -
65,6 -
0,84-
46 % sur 72 duels -
33 % sur 9 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Volk_Xxx

Sur 154 matchs, Volk_Xxx affiche 0,65 de K/R, 71,7 d'ADR et 0,94 de rating. Plus gros point fort : Utility efficace avec 45 %. C'est mieux que pour 97 % des joueurs level 4. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 34 %. C'est mieux que chez seulement 11 % des joueurs level 4. En moyenne 14,1 kills par match, dont 34 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 53 % de winrate sur 38 matchs. Sur 43 matchs sur 154, le rating était de 1,10 ou plus (28 %), et en dessous de 0,90 sur 77. Dans 75 matchs avec stats détaillées : 8x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 0,98. Volk_Xxx perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−216 ELO, winrate 32 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+31 ELO, winrate 53 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 52 % de winrate, +15 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +79. Moins bien qu'avant : K/R −0,06, Rating −0,06, ADR −4,6. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 34 %, Winrate autour de 47 %. 30 derniers jours : 6 matchs, winrate 17 %, bilan ELO −95.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 4) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.