Volk_Xxx
Historique des pseudos de Volk_Xxx
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue Volk_Xxx ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (75 matchs).
Comparé à 657 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne49 % des duels d'entry gagnés et donc juste au-dessus de la moyenne (48 %).
Clutch
Point faible12 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (21 %).
Armes et aim
Moyenne34 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (43 %).
Impact
Point faibleExactement 2 kills dans 11,1 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (12,4 %).
Utility et deaths
Moyenne45 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (34 %).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 4 en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,69. 3 derniers mois : 0,63 (au début 0,69). Nettement en dessous de la moyenne (0,69).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,98. 3 derniers mois : 0,92 (au début 0,98). Légèrement en dessous de la moyenne (0,96).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 74,7. 3 derniers mois : 70,1 (au début 74,7). Nettement en dessous de la moyenne (76,4).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : octobre 2026 avec 36 %. Inchangé ces 3 derniers mois à 34 %. Largement en dessous de la moyenne (43 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : août 2026 avec 49 %. 3 derniers mois : 47 % (au début 48 %). Nettement en dessous de la moyenne (51 %).
Meilleur mois : août 2026 avec 1 258. 3 derniers mois : 926 (au début 847).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 10 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 42 %.
Patterns
Sur les 154 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où Volk_Xxx perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −216 ELO, 32 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus longue série de victoires : 11 victoires d'affilée · Mirage
- Rating max sur un match : 2,19 · Inferno
- Plus de kills sur un match : 39 · Ancient
Les maps en détail
sur les 154 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue Volk_Xxx
Sur 154 matchs, Volk_Xxx affiche 0,65 de K/R, 71,7 d'ADR et 0,94 de rating. Plus gros point fort : Utility efficace avec 45 %. C'est mieux que pour 97 % des joueurs level 4. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 34 %. C'est mieux que chez seulement 11 % des joueurs level 4. En moyenne 14,1 kills par match, dont 34 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 53 % de winrate sur 38 matchs. Sur 43 matchs sur 154, le rating était de 1,10 ou plus (28 %), et en dessous de 0,90 sur 77. Dans 75 matchs avec stats détaillées : 8x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 0,98. Volk_Xxx perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−216 ELO, winrate 32 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+31 ELO, winrate 53 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 52 % de winrate, +15 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +79. Moins bien qu'avant : K/R −0,06, Rating −0,06, ADR −4,6. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 34 %, Winrate autour de 47 %. 30 derniers jours : 6 matchs, winrate 17 %, bilan ELO −95.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 4) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.