Viziqz

Turquie
Sur FACEIT depuis 2022 200 matchs enregistrés 34 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Viziqz ?

Rating 1,11 K/R 0,79 ADR 83,4 sur 200 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 87 %
1,11
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 71 %
Répartition du rating sur 200 matchs
exceptionnel dès 1,80 5 % très bon 1,30 à 1,79 21 % bon 1,10 à 1,29 28 % normal 0,90 à 1,09 18 % faible 0,75 à 0,89 14 % Très faible moins de 0,75 16 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 9. Plus de first kills par match que la moyenne au level 9.
AWPerEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (112 matchs).

Level 9

Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

56 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 13 %+3 pts · Ø 10 % mieux que 88 %
Entry duels gagnés 56 %+6 pts · Ø 50 % mieux que 89 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,0 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 39 %+1 pts · Ø 38 % mieux que 56 %
Clutchs 1v2 gagnés 22 %0 pts · Ø 22 % pile dans la moyenne
Kills en clutch par match 2,0+0,4 · Ø 1,6 mieux que 81 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

33 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 33 %−16 pts · Ø 49 % mieux que 1 %
Part des kills à l'AWP 37 %+27 pts · Ø 10 % mieux que 99 %
K/D 1,14+0,14 · Ø 1,00 mieux que 90 %
Kills au pistolet par match 2,8
Kills au couteau 3 en 200 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 15,5 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (13,2 %).

Rounds avec 2K 15,5 %+2,3 pts · Ø 13,2 % mieux que 94 %
Rounds avec 3K 4,5 %+0,6 pts · Ø 3,9 % mieux que 74 %
MVPs par match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mieux que 60 %
4K et aces 19x 4K, 0 ace en 112 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 69 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 39 %+4 pts · Ø 35 % mieux que 76 %
Dégâts d'utility par round 3,9−0,4 · Ø 4,3 mieux que 44 %
Ennemis flashés par round 0,30+0,02 · Ø 0,28 mieux que 59 %
Rounds avec death 69 %−3 pts · Ø 72 % mieux que 84 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
ELO +166
= Inchangé
K/R autour de 0,79, Rating autour de 1,12, ADR autour de 84,6, Headshots autour de 33 %, Winrate autour de 53 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,78
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,82. Inchangé ces 3 derniers mois à 0,79. Nettement au-dessus de la moyenne (0,73).

Patterns

Sur les 200 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −50 ELO
22 matchs · 32 % de winrate
Sur Inferno −27 ELO
32 matchs · 50 % de winrate
Entre 0 h et 6 h −33 ELO, winrate 46 %
Le samedi −23 ELO, winrate 35 %

Là où Viziqz perd le plus d'ELO sur Mirage : −50 ELO, 32 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,13 · Dust 2
  2. Plus de kills sur un match : 40 · Inferno
  3. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Dust 2

Les maps en détail

sur les 200 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 256
57 % mieux que 73 %
0,78 mieux que 76 %
84,1 mieux que 73 %
1,10 mieux que 79 %
59 % sur 219 duels mieux que 88 %
41 % sur 39 situations mieux que 61 %
Anubis38
58 % mieux que 69 %
0,80 mieux que 79 %
83,0 mieux que 64 %
1,12 mieux que 79 %
60 % sur 222 duels mieux que 90 %
50 % sur 26 situations mieux que 80 %
Inferno32
50 % mieux que 39 %
0,81 mieux que 80 %
86,9 mieux que 78 %
1,15 mieux que 81 %
60 % sur 149 duels mieux que 87 %
42 % sur 19 situations mieux que 60 %
Mirage22
32 % mieux que 5 %
0,77 mieux que 73 %
79,5 mieux que 49 %
1,10 mieux que 80 %
57 % sur 103 duels mieux que 85 %
47 % sur 19 situations mieux que 75 %
Cache20
50 % -
0,74 -
80,0 -
1,03-
50 % sur 115 duels -
31 % sur 13 situations -
Ancient17
53 % mieux que 56 %
0,79 mieux que 77 %
82,5 mieux que 61 %
1,09 mieux que 79 %
47 % sur 57 duels mieux que 27 %
40 % sur 10 situations mieux que 55 %
Nuke12
67 % -
0,84 -
86,7 -
1,15-
68 % sur 60 duels -
60 % sur 10 situations -
Vertigo3
33 % -
0,83 -
87,2 -
1,10-
37 % sur 19 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Viziqz

Sur 200 matchs, Viziqz affiche 0,79 de K/R, 83,4 d'ADR et 1,11 de rating. Plus gros point fort : K/D avec 1,14. C'est mieux que pour 90 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 33 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 9. En moyenne 17,6 kills par match, dont 33 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 67 % de winrate sur 12 matchs. Sur 107 matchs sur 200, le rating était de 1,10 ou plus (54 %), et en dessous de 0,90 sur 58. Dans 112 matchs avec stats détaillées : 19x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,16. Viziqz perd le plus d'ELO sur Mirage (−50 ELO, winrate 32 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+31 ELO, winrate 58 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 71 % de winrate, +25 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +166. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,79, Rating autour de 1,12, ADR autour de 84,6, Headshots autour de 33 %, Winrate autour de 53 %. 30 derniers jours : 34 matchs, winrate 50 %, bilan ELO +36.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.