VixSPL

Tchéquie
348 matchs enregistrés 112 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue VixSPL ?

Rating 0,92 K/R 0,63 ADR 70,5 sur 348 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 15 %
0,92
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,30 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 47 %
Répartition du rating sur 348 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 10 % bon 1,10 à 1,29 12 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 22 % Très faible moins de 0,75 30 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 8. Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 8.
AWPerClutcher
meilleur que la plupart des joueurs level 8 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (271 matchs).

Level 8

Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 8 %−2 pts · Ø 10 % mieux que 19 %
Entry duels gagnés 51 %+1 pts · Ø 50 % mieux que 57 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

2,1 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 46 %+8 pts · Ø 38 % mieux que 86 %
Clutchs 1v2 gagnés 20 %−1 pts · Ø 21 % mieux que 41 %
Kills en clutch par match 2,1+0,4 · Ø 1,7 mieux que 86 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

36 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (47 %).

Taux de headshots 36 %−11 pts · Ø 47 % mieux que 4 %
Part des kills à l'AWP 29 %+18 pts · Ø 11 % mieux que 96 %
K/D 0,93−0,06 · Ø 0,99 mieux que 22 %
Kills au pistolet par match 2,2
Kills au couteau 8 en 348 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 2,5 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (3,9 %).

Rounds avec 2K 10,6 %−2,5 pts · Ø 13,1 % mieux que 4 %
Rounds avec 3K 2,5 %−1,4 pts · Ø 3,9 % mieux que 3 %
MVPs par match 1,8−0,4 · Ø 2,2 mieux que 8 %
4K et aces 22x 4K, 1 ace en 271 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

Mort dans 67 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (73 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 37 %+1 pts · Ø 36 % mieux que 66 %
Dégâts d'utility par round 6,0+1,8 · Ø 4,2 mieux que 88 %
Ennemis flashés par round 0,45+0,18 · Ø 0,27 mieux que 88 %
Rounds avec death 67 %−6 pts · Ø 73 % mieux que 96 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillés
▲ En progression
ELO +261
= Inchangé
K/R autour de 0,62, Rating autour de 0,92, Winrate autour de 50 %
▼ En baisse
ADR −5,0, Headshots −8 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,58
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,65. 3 derniers mois : 0,62 (au début 0,65). Nettement en dessous de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 348 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −8 ELO
43 matchs · 44 % de winrate
Sur Inferno −3 ELO
40 matchs · 63 % de winrate
Le samedi +55 ELO, winrate 43 %

Là où VixSPL perd le plus d'ELO sur Ancient : −8 ELO, 44 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,95 · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Ancient
  3. Plus de kills sur un match : 42 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 348 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage99
51 % mieux que 52 %
0,63 mieux que 10 %
69,0 mieux que 6 %
0,93 mieux que 22 %
54 % sur 333 duels mieux que 71 %
56 % sur 63 situations mieux que 90 %
Dust 283
47 % mieux que 36 %
0,60 mieux que 4 %
67,9 mieux que 4 %
0,87 mieux que 9 %
49 % sur 311 duels mieux que 41 %
36 % sur 61 situations mieux que 41 %
Ancient43
44 % mieux que 33 %
0,61 mieux que 5 %
70,0 mieux que 6 %
0,90 mieux que 14 %
50 % sur 119 duels mieux que 46 %
42 % sur 26 situations mieux que 60 %
Inferno40
63 % mieux que 86 %
0,67 mieux que 28 %
80,1 mieux que 56 %
0,97 mieux que 38 %
49 % sur 143 duels mieux que 43 %
47 % sur 32 situations mieux que 71 %
Anubis37
43 % mieux que 26 %
0,60 mieux que 5 %
71,1 mieux que 11 %
0,85 mieux que 8 %
46 % sur 147 duels mieux que 24 %
32 % sur 28 situations mieux que 35 %
Nuke29
55 % mieux que 52 %
0,68 mieux que 16 %
70,4 mieux que 5 %
1,00 mieux que 34 %
49 % sur 78 duels mieux que 32 %
48 % sur 29 situations mieux que 70 %
Cache16
44 % -
0,71 -
71,4 -
1,04-
43 % sur 58 duels -
61 % sur 18 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue VixSPL

Sur 348 matchs, VixSPL affiche 0,63 de K/R, 70,5 d'ADR et 0,92 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 67 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 96 % des joueurs level 8. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec 3K avec 2,5 %. C'est mieux que chez seulement 3 % des joueurs level 8. En moyenne 13,9 kills par match, dont 36 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 63 % de winrate sur 40 matchs. Sur 79 matchs sur 348, le rating était de 1,10 ou plus (23 %), et en dessous de 0,90 sur 184. Dans 271 matchs avec stats détaillées : 22x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 0,96. VixSPL perd le plus d'ELO sur Ancient (−8 ELO, winrate 44 %). Ça tourne le mieux sur sur Nuke (+81 ELO, winrate 55 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 56 % de winrate, −62 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +261. Moins bien qu'avant : ADR −5,0, Headshots −8 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,62, Rating autour de 0,92, Winrate autour de 50 %. 30 derniers jours : 112 matchs, winrate 54 %, bilan ELO +78.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.