Vitya_Kl1tor

Zimbabwe
Sur FACEIT depuis 2025 203 matchs enregistrés 61 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Vitya_Kl1tor ?

Rating 0,91 K/R 0,64 ADR 72,3 sur 203 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 6 %
0,91
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,31 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 48 %
Répartition du rating sur 203 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 13 % bon 1,10 à 1,29 11 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 19 % Très faible moins de 0,75 33 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 250-2 499 ELO. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (150 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 219 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 7 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 7 %−4 pts · Ø 11 % mieux que 7 %
Entry duels gagnés 50 %−1 pts · Ø 51 % mieux que 37 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

14 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 38 %−2 pts · Ø 40 % mieux que 48 %
Clutchs 1v2 gagnés 14 %−7 pts · Ø 21 % mieux que 9 %
Kills en clutch par match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mieux que 18 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,91 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,03).

Taux de headshots 55 %+5 pts · Ø 50 % mieux que 78 %
Part des kills à l'AWP 1 %−10 pts · Ø 11 % mieux que 6 %
K/D 0,91−0,12 · Ø 1,03 mieux que 9 %
Kills au pistolet par match 2,0

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 11,2 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 11,2 %−2,2 pts · Ø 13,4 % mieux que 5 %
Rounds avec 3K 2,9 %−1,3 pts · Ø 4,2 % mieux que 6 %
MVPs par match 1,9−0,5 · Ø 2,4 mieux que 7 %
4K et aces 17x 4K, 0 ace en 150 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

3,2 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,2).

Utility efficace 38 %+3 pts · Ø 35 % mieux que 72 %
Dégâts d'utility par round 3,2−1,0 · Ø 4,2 mieux que 24 %
Ennemis flashés par round 0,28−0,02 · Ø 0,30 mieux que 49 %
Rounds avec death 71 %−1 pts · Ø 72 % mieux que 56 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +4 pts, Winrate +6 pts, ELO +292
= Inchangé
K/R autour de 0,64, Rating autour de 0,90, ADR autour de 71,7
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,67
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,67. 3 derniers mois : 0,64 (au début 0,66). Nettement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 203 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −106 ELO
90 matchs · 50 % de winrate
Au 3e match du jour −54 ELO
33 matchs · 45 % de winrate
Entre 12 h et 18 h −51 ELO, winrate 44 %
Le mercredi ±0 ELO, winrate 32 %

Là où Vitya_Kl1tor perd le plus d'ELO sur Mirage : −106 ELO, 50 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 36 · Mirage
  2. Rating max sur un match : 1,87 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Ancient

Les maps en détail

sur les 203 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage90
50 % mieux que 43 %
0,70 mieux que 29 %
79,3 mieux que 41 %
0,95 mieux que 21 %
57 % sur 326 duels mieux que 81 %
38 % sur 47 situations pile dans la moyenne
Dust 246
65 % mieux que 90 %
0,59 mieux que 2 %
67,1 mieux que 2 %
0,88 mieux que 7 %
41 % sur 128 duels mieux que 7 %
46 % sur 28 situations mieux que 73 %
Anubis30
43 % mieux que 19 %
0,61 mieux que 4 %
68,2 mieux que 2 %
0,88 mieux que 9 %
33 % sur 95 duels mieux que 1 %
33 % sur 21 situations mieux que 35 %
Ancient17
65 % mieux que 87 %
0,61 mieux que 3 %
66,8 mieux que 2 %
0,89 mieux que 8 %
51 % sur 45 duels pile dans la moyenne
29 % sur 14 situations mieux que 26 %
Nuke9
33 % -
0,65 -
72,3 -
0,92-
50 % sur 24 duels -
50 % sur 4 situations -
Cache7
29 % -
0,54 -
59,1 -
0,74-
47 % sur 19 duels -
0 % sur 1 situations -
Inferno4
25 % -
0,44 -
46,5 -
0,74-
40 % sur 10 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Vitya_Kl1tor

Sur 203 matchs, Vitya_Kl1tor affiche 0,64 de K/R, 72,3 d'ADR et 0,91 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 55 %. C'est mieux que pour 78 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rating avec 0,91. C'est mieux que chez seulement 6 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 13,9 kills par match, dont 55 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 65 % de winrate sur 46 matchs. Sur 49 matchs sur 203, le rating était de 1,10 ou plus (24 %), et en dessous de 0,90 sur 106. Dans 150 matchs avec stats détaillées : 17x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 0,94. Vitya_Kl1tor perd le plus d'ELO sur Mirage (−106 ELO, winrate 50 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+48 ELO, winrate 65 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 61 % de winrate. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +4 pts, Winrate +6 pts, ELO +292. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,64, Rating autour de 0,90, ADR autour de 71,7. 30 derniers jours : 61 matchs, winrate 48 %, bilan ELO −112.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.