ViolinCS

USA
Sur FACEIT depuis 2016 177 matchs enregistrés 58 matchs en 30 jours
ELO ▲ 259
2 391
Pic sur 30 jours : 2 421
Rang NA ▲ 27 places
#2 311
USA #1 251 en USA
30 jours · avant #2 338 · meilleur #2 001
Dernière mise à jour:

Comment joue ViolinCS ?

Rating 1,07 K/R 0,76 ADR 84,4 sur 171 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 61 %
1,07
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 69 %
Répartition du rating sur 171 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 24 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 25 % faible 0,75 à 0,89 14 % Très faible moins de 0,75 17 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (163 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

57 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 59 %
Entry duels gagnés 57 %+6 pts · Ø 51 % mieux que 87 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

48 % des 1v1 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 48 %+9 pts · Ø 39 % mieux que 91 %
Clutchs 1v2 gagnés 18 %−4 pts · Ø 22 % mieux que 28 %
Kills en clutch par match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mieux que 35 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

42 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (50 %).

Taux de headshots 42 %−8 pts · Ø 50 % mieux que 10 %
Part des kills à l'AWP 2 %−9 pts · Ø 11 % mieux que 12 %
K/D 1,11+0,08 · Ø 1,03 mieux que 71 %
Kills au pistolet par match 2,5
Kills au couteau 2 en 171 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,5 MVP par match et donc nettement au-dessus de la moyenne (2,3).

Rounds avec 2K 13,9 %+0,5 pts · Ø 13,4 % mieux que 59 %
Rounds avec 3K 4,3 %+0,2 pts · Ø 4,1 % mieux que 56 %
MVPs par match 2,5+0,2 · Ø 2,3 mieux que 67 %
4K et aces 19x 4K, 6 aces en 163 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

5,7 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2).

Utility efficace 38 %+3 pts · Ø 35 % mieux que 73 %
Dégâts d'utility par round 5,7+1,5 · Ø 4,2 mieux que 86 %
Ennemis flashés par round 0,30+0,01 · Ø 0,29 mieux que 54 %
Rounds avec death 68 %−4 pts · Ø 72 % mieux que 86 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
Tu verras ici si ViolinCS progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 163 matchs sur les 3 derniers mois et 8 avant.

Kills par round (K/R)

0,76
Juil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,76.

Patterns

Sur les 171 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 1e match du jour +100 ELO
62 matchs · 48 % de winrate

Là où ViolinCS perd le plus d'ELO au 1e match du jour : +100 ELO, 48 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,70 · Dust 2
  2. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Nuke
  3. Plus de kills sur un match : 44 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 171 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 251
53 % mieux que 56 %
0,74 mieux que 48 %
83,4 mieux que 60 %
1,07 mieux que 60 %
56 % sur 197 duels mieux que 75 %
42 % sur 36 situations mieux que 62 %
Mirage36
56 % mieux que 66 %
0,74 mieux que 48 %
85,0 mieux que 69 %
1,01 mieux que 41 %
55 % sur 152 duels mieux que 71 %
43 % sur 21 situations mieux que 65 %
Ancient29
59 % mieux que 74 %
0,78 mieux que 66 %
84,2 mieux que 62 %
1,12 mieux que 75 %
58 % sur 138 duels mieux que 80 %
40 % sur 15 situations mieux que 55 %
Inferno18
39 % mieux que 8 %
0,72 mieux que 37 %
82,4 mieux que 49 %
1,02 mieux que 36 %
56 % sur 72 duels mieux que 63 %
67 % sur 12 situations mieux que 96 %
Cache13
54 % -
0,77 -
91,9 -
1,05-
55 % sur 42 duels -
50 % sur 10 situations -
Anubis11
64 % -
0,84 -
87,8 -
1,19-
52 % sur 33 duels -
33 % sur 6 situations -
Nuke9
67 % -
0,79 -
79,4 -
1,19-
64 % sur 33 duels -
67 % sur 3 situations -
Vertigo3
33 % -
0,73 -
81,0 -
1,05-
30 % sur 10 duels -
40 % sur 5 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue ViolinCS

Sur 171 matchs, ViolinCS affiche 0,76 de K/R, 84,4 d'ADR et 1,07 de rating. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 48 %. C'est mieux que pour 91 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 42 %. C'est mieux que chez seulement 10 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 16,4 kills par match, dont 42 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 64 % de winrate sur 11 matchs. Sur 76 matchs sur 171, le rating était de 1,10 ou plus (44 %), et en dessous de 0,90 sur 53. Dans 163 matchs avec stats détaillées : 19x 4K et 6 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,10. ViolinCS perd le plus d'ELO au 1e match du jour (+100 ELO, winrate 48 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+74 ELO, winrate 59 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 61 % de winrate, +44 ELO. 30 derniers jours : 58 matchs, winrate 57 %, bilan ELO +11.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.