Violetflow

Russie
161 matchs enregistrés 35 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Violetflow ?

Rating 0,85 (sur 124 matchs) K/R 0,61 ADR 72,9 sur 161 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 3 %
0,85
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,28 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 42 %
Répartition du rating sur 124 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 8 % bon 1,10 à 1,29 10 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 19 % Très faible moins de 0,75 40 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 8 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (123 matchs).

Level 8

Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

43 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 8 %−2 pts · Ø 10 % mieux que 19 %
Entry duels gagnés 43 %−7 pts · Ø 50 % mieux que 5 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

15 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 42 %+4 pts · Ø 38 % mieux que 72 %
Clutchs 1v2 gagnés 15 %−6 pts · Ø 21 % mieux que 15 %
Kills en clutch par match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mieux que 21 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,81 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (0,99).

Taux de headshots 47 %0 pts · Ø 47 % pile dans la moyenne
Part des kills à l'AWP 3 %−8 pts · Ø 11 % mieux que 19 %
K/D 0,81−0,18 · Ø 0,99 mieux que 2 %
Kills au pistolet par match 2,2

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 2,0 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (3,9 %).

Rounds avec 2K 11,2 %−1,9 pts · Ø 13,1 % mieux que 9 %
Rounds avec 3K 2,0 %−1,9 pts · Ø 3,9 % mieux que 1 %
MVPs par match 1,8−0,4 · Ø 2,2 mieux que 8 %
4K et aces 14x 4K, 0 ace en 123 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

10,1 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2).

Utility efficace 40 %+4 pts · Ø 36 % mieux que 84 %
Dégâts d'utility par round 10,1+5,9 · Ø 4,2 mieux que 99 %
Ennemis flashés par round 0,43+0,16 · Ø 0,27 mieux que 86 %
Rounds avec death 74 %+1 pts · Ø 73 % mieux que 31 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillés
▲ En progression
ADR +4,8
= Inchangé
K/R autour de 0,61, Headshots autour de 47 %, Winrate autour de 48 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

0,61
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,64. 3 derniers mois : 0,61 (au début 0,58). Largement en dessous de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 161 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −55 ELO
72 matchs · 56 % de winrate
À partir du 5e match du jour −53 ELO
57 matchs · 42 % de winrate
Au 2e match du jour +55 ELO
26 matchs · 35 % de winrate

Là où Violetflow perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −55 ELO, 56 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Dust 2
  2. Rating max sur un match : 1,74 · Inferno
  3. Plus de kills sur un match : 30 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 161 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 272
56 % mieux que 69 %
0,64 mieux que 13 %
76,9 mieux que 35 %
0,90 mieux que 15 %
45 % sur 201 duels mieux que 23 %
30 % sur 30 situations mieux que 26 %
Mirage39
46 % mieux que 32 %
0,60 mieux que 4 %
69,9 mieux que 8 %
0,83 mieux que 4 %
43 % sur 114 duels mieux que 15 %
44 % sur 25 situations mieux que 68 %
Ancient28
32 % mieux que 5 %
0,54 mieux que 1 %
67,3 mieux que 2 %
0,70 mieux que 1 %
40 % sur 86 duels mieux que 5 %
63 % sur 8 situations mieux que 95 %
Inferno16
50 % mieux que 45 %
0,62 mieux que 10 %
73,7 mieux que 20 %
0,89 mieux que 14 %
42 % sur 60 duels mieux que 12 %
54 % sur 13 situations mieux que 83 %
Anubis6
33 % -
0,54 -
65,3 -
0,81-
53 % sur 19 duels -
50 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Violetflow

Sur 161 matchs, Violetflow affiche 0,61 de K/R et 72,9 d'ADR ; le rating des 124 matchs avec rating est de 0,85. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 10,1. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 8. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec 3K avec 2,0 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 8. En moyenne 13,6 kills par match, dont 47 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 56 % de winrate sur 72 matchs. Sur 22 matchs sur 124, le rating était de 1,10 ou plus (18 %), et en dessous de 0,90 sur 72. Dans 123 matchs avec stats détaillées : 14x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 0,87. Violetflow perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−55 ELO, winrate 56 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+53 ELO, winrate 61 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 61 % de winrate, +53 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ADR +4,8. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,61, Headshots autour de 47 %, Winrate autour de 48 %. 30 derniers jours : 35 matchs, winrate 46 %, bilan ELO +19.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.