VillaBanks

Roumanie
224 matchs enregistrés 88 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue VillaBanks ?

Rating 1,03 (sur 223 matchs) K/R 0,74 ADR 78,5 sur 224 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
pile dans la moyenne
1,03
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 62 %
Répartition du rating sur 223 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 22 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 13 % Très faible moins de 0,75 25 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO.
AWPerEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (126 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

56 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 12 %+2 pts · Ø 10 % mieux que 73 %
Entry duels gagnés 56 %+5 pts · Ø 51 % mieux que 82 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,8 clutch kills par match et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 39 %0 pts · Ø 39 % pile dans la moyenne
Clutchs 1v2 gagnés 22 %0 pts · Ø 22 % pile dans la moyenne
Kills en clutch par match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mieux que 65 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

38 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (50 %).

Taux de headshots 38 %−12 pts · Ø 50 % mieux que 3 %
Part des kills à l'AWP 36 %+25 pts · Ø 11 % mieux que 98 %
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 pile dans la moyenne
Kills au pistolet par match 2,8

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,2 MVP par match et donc légèrement en dessous de la moyenne (2,3).

Rounds avec 2K 13,2 %−0,2 pts · Ø 13,4 % mieux que 41 %
Rounds avec 3K 4,1 %0,0 pts · Ø 4,1 % pile dans la moyenne
MVPs par match 2,2−0,1 · Ø 2,3 mieux que 34 %
4K et aces 14x 4K, 3 aces en 126 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,11 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,29).

Utility efficace 38 %+3 pts · Ø 35 % mieux que 73 %
Dégâts d'utility par round 3,0−1,2 · Ø 4,2 mieux que 21 %
Ennemis flashés par round 0,11−0,18 · Ø 0,29 mieux que 6 %
Rounds avec death 71 %−1 pts · Ø 72 % mieux que 55 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
ELO +237
= Inchangé
K/R autour de 0,72, Rating autour de 1,01, Headshots autour de 37 %
▼ En baisse
ADR −4,6, Winrate −5 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,74
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,75. 3 derniers mois : 0,72 (au début 0,75). Juste en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 224 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −85 ELO
69 matchs · 45 % de winrate
Sur Inferno −71 ELO
23 matchs · 57 % de winrate
Entre 6 h et 12 h ±0 ELO, winrate 39 %
Le mardi −60 ELO, winrate 26 %

Là où VillaBanks perd le plus d'ELO sur Mirage : −85 ELO, 45 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 50 · Cache
  2. Rating max sur un match : 2,65 · Anubis
  3. Plus longue série de victoires : 10 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 224 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage69
45 % mieux que 24 %
0,76 mieux que 57 %
80,1 mieux que 44 %
1,07 mieux que 60 %
53 % sur 337 duels mieux que 61 %
30 % sur 43 situations mieux que 27 %
Dust 245
53 % mieux que 56 %
0,77 mieux que 62 %
82,0 mieux que 54 %
1,08 mieux que 63 %
63 % sur 228 duels mieux que 94 %
40 % sur 25 situations mieux que 56 %
Ancient39
44 % mieux que 23 %
0,70 mieux que 28 %
76,9 mieux que 26 %
0,98 mieux que 31 %
45 % sur 150 duels mieux que 16 %
35 % sur 31 situations mieux que 42 %
Anubis37
43 % mieux que 20 %
0,71 mieux que 33 %
75,2 mieux que 19 %
0,99 mieux que 33 %
55 % sur 154 duels mieux que 68 %
41 % sur 17 situations mieux que 56 %
Inferno23
57 % mieux que 59 %
0,69 mieux que 23 %
75,9 mieux que 20 %
0,95 mieux que 14 %
60 % sur 88 duels mieux que 80 %
36 % sur 14 situations mieux que 46 %
Nuke6
17 % -
0,67 -
70,4 -
0,90-
43 % sur 37 duels -
75 % sur 4 situations -
Cache5
40 % -
0,82 -
84,3 -
1,16-
69 % sur 32 duels -
75 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue VillaBanks

Sur 224 matchs, VillaBanks affiche 0,74 de K/R et 78,5 d'ADR ; le rating des 223 matchs avec rating est de 1,03. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 56 %. C'est mieux que pour 82 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 38 %. C'est mieux que chez seulement 3 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 16,1 kills par match, dont 38 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 57 % de winrate sur 23 matchs. Sur 88 matchs sur 223, le rating était de 1,10 ou plus (39 %), et en dessous de 0,90 sur 85. Dans 126 matchs avec stats détaillées : 14x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,05. VillaBanks perd le plus d'ELO sur Mirage (−85 ELO, winrate 45 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+90 ELO, winrate 43 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 64 % de winrate, +90 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +237. Moins bien qu'avant : ADR −4,6, Winrate −5 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,72, Rating autour de 1,01, Headshots autour de 37 %. 30 derniers jours : 88 matchs, winrate 49 %, bilan ELO +42.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.