VikOn3

Saint-Marin
Sur FACEIT depuis 2015 70 matchs enregistrés 22 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue VikOn3 ?

Rating 0,83 K/R 0,61 ADR 69,0 sur 70 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 2 %
0,83
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,30 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 40 %
Répartition du rating sur 70 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 9 % bon 1,10 à 1,29 11 % normal 0,90 à 1,09 20 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 43 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 8 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (48 matchs).

Level 8

Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

Premier kill dans 5 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 5 %−5 pts · Ø 10 % mieux que 1 %
Entry duels gagnés 42 %−8 pts · Ø 50 % mieux que 3 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

33 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 33 %−5 pts · Ø 38 % mieux que 24 %
Clutchs 1v2 gagnés 24 %+3 pts · Ø 21 % mieux que 69 %
Kills en clutch par match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mieux que 48 %

Armes et aim

Point faible
D'où viennent les kills ?

0,82 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (0,99).

Taux de headshots 41 %−6 pts · Ø 47 % mieux que 15 %
Part des kills à l'AWP 1 %−10 pts · Ø 11 % mieux que 7 %
K/D 0,82−0,17 · Ø 0,99 mieux que 3 %
Kills au pistolet par match 2,5
Kills au couteau 1 en 70 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

1,5 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 11,1 %−2,0 pts · Ø 13,1 % mieux que 7 %
Rounds avec 3K 2,4 %−1,5 pts · Ø 3,9 % mieux que 2 %
MVPs par match 1,5−0,7 · Ø 2,2 mieux que 1 %
4K et aces 1x 4K, 0 ace en 48 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

25 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (36 %).

Utility efficace 25 %−11 pts · Ø 36 % mieux que 3 %
Dégâts d'utility par round 2,4−1,8 · Ø 4,2 mieux que 11 %
Ennemis flashés par round 0,36+0,09 · Ø 0,27 mieux que 74 %
Rounds avec death 75 %+2 pts · Ø 73 % mieux que 20 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
K/R autour de 0,61, Rating autour de 0,83, ADR autour de 69,0
▼ En baisse
Headshots −8 pts, Winrate −12 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,61
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,62. Inchangé ces 3 derniers mois à 0,61. Largement en dessous de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 70 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 1e match du jour +24 ELO
23 matchs · 43 % de winrate
Entre 0 h et 6 h −11 ELO, winrate 55 %

Là où VikOn3 perd le plus d'ELO au 1e match du jour : +24 ELO, 43 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 25 · Ancient
  2. Rating max sur un match : 1,64 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 70 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage34
65 % mieux que 92 %
0,63 mieux que 10 %
69,7 mieux que 8 %
0,87 mieux que 9 %
41 % sur 85 duels mieux que 9 %
38 % sur 16 situations pile dans la moyenne
Cache9
89 % -
0,61 -
74,1 -
0,82-
33 % sur 27 duels -
33 % sur 3 situations -
Nuke8
38 % -
0,65 -
69,7 -
0,83-
48 % sur 23 duels -
38 % sur 8 situations -
Dust 26
33 % -
0,46 -
53,4 -
0,63-
33 % sur 12 duels -
0 % sur 4 situations -
Inferno5
80 % -
0,61 -
73,4 -
0,87-
42 % sur 24 duels -
50 % sur 2 situations -
Ancient4
50 % -
0,72 -
87,1 -
0,96-
40 % sur 15 duels -
50 % sur 2 situations -
Anubis4
50 % -
0,52 -
54,7 -
0,70-
47 % sur 17 duels -
50 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue VikOn3

Sur 70 matchs, VikOn3 affiche 0,61 de K/R, 69,0 d'ADR et 0,83 de rating. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 5 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 8. En moyenne 13,7 kills par match, dont 41 % en headshot. Sur 14 matchs sur 70, le rating était de 1,10 ou plus (20 %), et en dessous de 0,90 sur 42. Dans 48 matchs avec stats détaillées : 1x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 0,86. VikOn3 perd le plus d'ELO au 1e match du jour (+24 ELO, winrate 43 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+23 ELO, winrate 65 %). Moins bien qu'avant : Headshots −8 pts, Winrate −12 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,61, Rating autour de 0,83, ADR autour de 69,0. 30 derniers jours : 22 matchs, winrate 59 %, bilan ELO +10.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.