ViciousKoala

USA
Sur FACEIT depuis 2015 121 matchs enregistrés 38 matchs en 30 jours
ELO ▲ 179
2 570
Pic sur 30 jours : 2 620
Rang NA ▲ 31 places
#1 234
USA #647 en USA
30 jours · avant #1 265 · meilleur #1 060
Dernière mise à jour:

Comment joue ViciousKoala ?

Rating 1,10 (sur 113 matchs) K/R 0,79 ADR 80,6 sur 121 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 70 %
1,10
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 73 %
Répartition du rating sur 113 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 27 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 25 % faible 0,75 à 0,89 12 % Très faible moins de 0,75 15 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (105 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

54 % des duels d'entry gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 10 %−1 pts · Ø 11 % mieux que 42 %
Entry duels gagnés 54 %+2 pts · Ø 52 % mieux que 67 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,3 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 43 %+4 pts · Ø 39 % mieux que 73 %
Clutchs 1v2 gagnés 23 %+2 pts · Ø 21 % mieux que 61 %
Kills en clutch par match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mieux que 18 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,11 de K/D et donc légèrement au-dessus de la moyenne (1,04).

Taux de headshots 50 %−1 pts · Ø 51 % mieux que 46 %
Part des kills à l'AWP 2 %−10 pts · Ø 12 % mieux que 12 %
K/D 1,11+0,07 · Ø 1,04 mieux que 69 %
Kills au pistolet par match 3,1
Kills au couteau 5 en 121 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 5,0 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 14,3 %+0,9 pts · Ø 13,4 % mieux que 65 %
Rounds avec 3K 5,0 %+0,8 pts · Ø 4,2 % mieux que 79 %
MVPs par match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mieux que 64 %
4K et aces 18x 4K, 3 aces en 105 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

41 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (35 %).

Utility efficace 41 %+6 pts · Ø 35 % mieux que 90 %
Dégâts d'utility par round 5,8+1,7 · Ø 4,1 mieux que 88 %
Ennemis flashés par round 0,36+0,06 · Ø 0,30 mieux que 68 %
Rounds avec death 71 %−1 pts · Ø 72 % mieux que 51 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
Tu verras ici si ViciousKoala progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 105 matchs, tous des 3 derniers mois.

Kills par round (K/R)

0,72
AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,98.

Patterns

Sur les 121 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 1e match du jour −106 ELO
34 matchs · 53 % de winrate
Sur Mirage −66 ELO
40 matchs · 53 % de winrate
Entre 0 h et 6 h +18 ELO, winrate 54 %
Le mardi −60 ELO, winrate 46 %

Là où ViciousKoala perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −106 ELO, 53 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 34 · Cache
  2. Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Mirage
  3. Rating max sur un match : 2,06 · Mirage

Les maps en détail

sur les 121 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage40
53 % pile dans la moyenne
0,77 mieux que 60 %
76,5 mieux que 25 %
1,09 mieux que 66 %
53 % sur 139 duels mieux que 57 %
44 % sur 25 situations mieux que 67 %
Ancient19
68 % mieux que 92 %
0,79 mieux que 65 %
85,9 mieux que 66 %
1,14 mieux que 77 %
60 % sur 70 duels mieux que 87 %
25 % sur 12 situations mieux que 18 %
Anubis17
71 % mieux que 95 %
0,78 mieux que 66 %
75,1 mieux que 19 %
1,05 pile dans la moyenne
53 % sur 60 duels mieux que 55 %
40 % sur 5 situations pile dans la moyenne
Inferno15
40 % mieux que 9 %
0,75 mieux que 44 %
84,4 mieux que 49 %
0,93-
57 % sur 42 duels mieux que 65 %
17 % sur 6 situations mieux que 7 %
Dust 211
64 % -
0,75 -
79,6 -
1,09-
45 % sur 47 duels -
33 % sur 3 situations -
Cache9
89 % -
0,87 -
95,8 -
1,24-
57 % sur 51 duels -
57 % sur 7 situations -
Nuke9
78 % -
0,85 -
75,6 -
1,25-
57 % sur 35 duels -
67 % sur 9 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue ViciousKoala

Sur 121 matchs, ViciousKoala affiche 0,79 de K/R et 80,6 d'ADR ; le rating des 113 matchs avec rating est de 1,10. Plus gros point fort : Utility efficace avec 41 %. C'est mieux que pour 90 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 16,8 kills par match, dont 50 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 71 % de winrate sur 17 matchs. Sur 55 matchs sur 113, le rating était de 1,10 ou plus (49 %), et en dessous de 0,90 sur 30. Dans 105 matchs avec stats détaillées : 18x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,36. ViciousKoala perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−106 ELO, winrate 53 %). Ça tourne le mieux sur au 2e match du jour (+34 ELO, winrate 67 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 67 % de winrate, +34 ELO. 30 derniers jours : 38 matchs, winrate 66 %, bilan ELO +21.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.