Veynx

Kazakhstan
Sur FACEIT depuis 2025 270 matchs enregistrés 51 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Veynx ?

Rating 1,12 K/R 0,81 ADR 87,0 sur 270 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 89 %
1,12
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,40 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 69 %
Répartition du rating sur 270 matchs
exceptionnel dès 1,80 5 % très bon 1,30 à 1,79 25 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 16 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 9. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 9. Joue rarement à l'AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (194 matchs).

Level 9

Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

50 % des duels d'entry gagnés et donc pile dans la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 50 %0 pts · Ø 50 % pile dans la moyenne

Clutch

Point fort
Dernier en vie

34 % des 1v2 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 43 %+5 pts · Ø 38 % mieux que 77 %
Clutchs 1v2 gagnés 34 %+12 pts · Ø 22 % mieux que 98 %
Kills en clutch par match 2,0+0,4 · Ø 1,6 mieux que 81 %

Armes et aim

Point fort
D'où viennent les kills ?

1,13 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,00).

Taux de headshots 55 %+6 pts · Ø 49 % mieux que 85 %
Part des kills à l'AWP 0 %−10 pts · Ø 10 % mieux que 1 %
K/D 1,13+0,13 · Ø 1,00 mieux que 89 %
Kills au pistolet par match 2,3
Kills au couteau 7 en 270 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 15,4 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (13,2 %).

Rounds avec 2K 15,4 %+2,2 pts · Ø 13,2 % mieux que 93 %
Rounds avec 3K 4,8 %+0,9 pts · Ø 3,9 % mieux que 83 %
MVPs par match 2,5+0,3 · Ø 2,2 mieux que 80 %
4K et aces 33x 4K, 5 aces en 194 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

25 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 25 %−10 pts · Ø 35 % mieux que 3 %
Dégâts d'utility par round 3,5−0,8 · Ø 4,3 mieux que 33 %
Ennemis flashés par round 0,57+0,29 · Ø 0,28 mieux que 96 %
Rounds avec death 71 %−1 pts · Ø 72 % mieux que 64 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
Headshots +8 pts, ELO +428
= Inchangé
K/R autour de 0,80, ADR autour de 86,9, Winrate autour de 52 %
▼ En baisse
Rating −0,06

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,80
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,83. 3 derniers mois : 0,80 (au début 0,83). Nettement au-dessus de la moyenne (0,73).

Patterns

Sur les 270 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Le mardi +10 ELO, winrate 44 %

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Ancient
  2. Rating max sur un match : 2,69 · Inferno
  3. Plus de kills sur un match : 45 · Anubis

Les maps en détail

sur les 270 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage84
50 % pile dans la moyenne
0,81 mieux que 86 %
87,0 mieux que 84 %
1,11 mieux que 83 %
53 % sur 339 duels mieux que 66 %
49 % sur 49 situations mieux que 76 %
Anubis69
57 % mieux que 67 %
0,82 mieux que 85 %
88,0 mieux que 83 %
1,15 mieux que 84 %
54 % sur 263 duels mieux que 66 %
47 % sur 47 situations mieux que 75 %
Ancient47
47 % mieux que 33 %
0,76 mieux que 65 %
83,1 mieux que 65 %
1,05 mieux que 65 %
44 % sur 204 duels mieux que 14 %
37 % sur 30 situations mieux que 48 %
Inferno29
52 % mieux que 44 %
0,82 mieux que 83 %
91,4 mieux que 92 %
1,15 mieux que 81 %
50 % sur 126 duels mieux que 40 %
35 % sur 17 situations mieux que 44 %
Nuke24
50 % mieux que 36 %
0,89 mieux que 89 %
90,9 mieux que 84 %
1,24 mieux que 87 %
55 % sur 78 duels mieux que 62 %
27 % sur 22 situations mieux que 19 %
Dust 211
45 % -
0,63 -
71,5 -
0,82-
41 % sur 46 duels -
33 % sur 6 situations -
Cache6
50 % -
0,92 -
100,5 -
1,30-
60 % sur 20 duels -
50 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Veynx

Sur 270 matchs, Veynx affiche 0,81 de K/R, 87,0 d'ADR et 1,12 de rating. Plus gros point fort : Rating avec 1,12. C'est mieux que pour 89 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 25 %. C'est mieux que chez seulement 3 % des joueurs level 9. En moyenne 17,8 kills par match, dont 55 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 57 % de winrate sur 69 matchs. Sur 129 matchs sur 270, le rating était de 1,10 ou plus (48 %), et en dessous de 0,90 sur 85. Dans 194 matchs avec stats détaillées : 33x 4K et 5 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,16. Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+246 ELO, winrate 57 %). Progression sur les trois derniers mois : Headshots +8 pts, ELO +428. Moins bien qu'avant : Rating −0,06. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,80, ADR autour de 86,9, Winrate autour de 52 %. 30 derniers jours : 51 matchs, winrate 59 %, bilan ELO +159.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.