VeyLot

Lituanie
Sur FACEIT depuis 2014 220 matchs enregistrés 51 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue VeyLot ?

Rating 0,93 K/R 0,67 ADR 75,3 sur 220 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 17 %
0,93
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,31 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 54 %
Répartition du rating sur 220 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 9 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 28 % faible 0,75 à 0,89 19 % Très faible moins de 0,75 27 %
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (150 matchs).

Level 9

Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

48 % des duels d'entry gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 33 %
Entry duels gagnés 48 %−2 pts · Ø 50 % mieux que 31 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

28 % des 1v2 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 31 %−7 pts · Ø 38 % mieux que 17 %
Clutchs 1v2 gagnés 28 %+6 pts · Ø 22 % mieux que 86 %
Kills en clutch par match 1,60,0 · Ø 1,6 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,92 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,00).

Taux de headshots 47 %−2 pts · Ø 49 % mieux que 41 %
Part des kills à l'AWP 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 51 %
K/D 0,92−0,08 · Ø 1,00 mieux que 19 %
Kills au pistolet par match 2,3
Kills au couteau 2 en 220 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

2,0 MVP par match et donc nettement en dessous de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 12,4 %−0,8 pts · Ø 13,2 % mieux que 31 %
Rounds avec 3K 3,3 %−0,6 pts · Ø 3,9 % mieux que 23 %
MVPs par match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mieux que 23 %
4K et aces 12x 4K, 2 aces en 150 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,35 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,28).

Utility efficace 34 %−1 pts · Ø 35 % mieux que 44 %
Dégâts d'utility par round 4,6+0,3 · Ø 4,3 mieux que 62 %
Ennemis flashés par round 0,35+0,07 · Ø 0,28 mieux que 72 %
Rounds avec death 74 %+2 pts · Ø 72 % mieux que 29 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
K/R autour de 0,67, Rating autour de 0,93, ADR autour de 75,1
▼ En baisse
Headshots −4 pts, Winrate −14 pts, ELO −327

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,63
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,69. 3 derniers mois : 0,67 (au début 0,68). Nettement en dessous de la moyenne (0,73).

Patterns

Sur les 220 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 2e match du jour −166 ELO
50 matchs · 40 % de winrate
Sur Dust 2 −45 ELO
56 matchs · 55 % de winrate
Le vendredi −25 ELO, winrate 38 %

Là où VeyLot perd le plus d'ELO au 2e match du jour : −166 ELO, 40 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Cache
  2. Plus de kills sur un match : 30 · Dust 2
  3. Rating max sur un match : 2,19 · Mirage

Les maps en détail

sur les 220 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 256
55 % mieux que 65 %
0,71 mieux que 43 %
80,3 mieux que 53 %
1,00 mieux que 48 %
56 % sur 227 duels mieux que 80 %
39 % sur 33 situations mieux que 55 %
Mirage44
52 % mieux que 54 %
0,69 mieux que 32 %
74,4 mieux que 24 %
0,96 mieux que 33 %
43 % sur 169 duels mieux que 13 %
37 % sur 27 situations mieux que 47 %
Inferno39
56 % mieux que 59 %
0,61 mieux que 5 %
67,8 mieux que 4 %
0,86 mieux que 6 %
45 % sur 139 duels mieux que 19 %
27 % sur 15 situations mieux que 24 %
Cache24
54 % -
0,73 -
82,7 -
0,98-
53 % sur 109 duels -
50 % sur 8 situations -
Ancient23
35 % mieux que 8 %
0,61 mieux que 5 %
68,2 mieux que 4 %
0,81 mieux que 2 %
37 % sur 71 duels mieux que 2 %
35 % sur 17 situations mieux que 42 %
Anubis23
43 % mieux que 23 %
0,73 mieux que 48 %
81,8 mieux que 57 %
0,97 mieux que 32 %
49 % sur 96 duels mieux que 39 %
24 % sur 21 situations mieux que 18 %
Nuke10
10 % -
0,53 -
61,9 -
0,72-
38 % sur 37 duels -
33 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue VeyLot

Sur 220 matchs, VeyLot affiche 0,67 de K/R, 75,3 d'ADR et 0,93 de rating. Plus gros potentiel de progression : Rating avec 0,93. C'est mieux que chez seulement 17 % des joueurs level 9. En moyenne 14,9 kills par match, dont 47 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 56 % de winrate sur 39 matchs. Sur 57 matchs sur 220, le rating était de 1,10 ou plus (26 %), et en dessous de 0,90 sur 101. Dans 150 matchs avec stats détaillées : 12x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 0,96. VeyLot perd le plus d'ELO au 2e match du jour (−166 ELO, winrate 40 %). Ça tourne le mieux sur au 4e match du jour (+85 ELO, winrate 63 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 63 % de winrate, +85 ELO. Moins bien qu'avant : Headshots −4 pts, Winrate −14 pts, ELO −327. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,67, Rating autour de 0,93, ADR autour de 75,1. 30 derniers jours : 51 matchs, winrate 45 %, bilan ELO −12.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.