Vexximitty

USA
Sur FACEIT depuis 2017 151 matchs enregistrés 30 matchs en 30 jours
ELO ▼ 77
2 448
Pic sur 30 jours : 2 525
Rang NA ▲ 168 places
#1 911
USA #1 026 en USA
30 jours · avant #2 079 · meilleur #1 688
Dernière mise à jour:

Comment joue Vexximitty ?

Rating 1,05 (sur 104 matchs) K/R 0,74 ADR 80,7 sur 147 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 54 %
1,05
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 68 %
Répartition du rating sur 104 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 17 % bon 1,10 à 1,29 20 % normal 0,90 à 1,09 28 % faible 0,75 à 0,89 14 % Très faible moins de 0,75 17 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (72 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

54 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 54 %+3 pts · Ø 51 % mieux que 70 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,0 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 33 %−6 pts · Ø 39 % mieux que 23 %
Clutchs 1v2 gagnés 24 %+2 pts · Ø 22 % mieux que 66 %
Kills en clutch par match 2,0+0,3 · Ø 1,7 mieux que 80 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,05 de K/D et donc juste au-dessus de la moyenne (1,03).

Taux de headshots 50 %0 pts · Ø 50 % pile dans la moyenne
Part des kills à l'AWP 15 %+4 pts · Ø 11 % mieux que 71 %
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 mieux que 52 %
Kills au pistolet par match 3,3
Kills au couteau 3 en 147 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,2 MVP par match et donc légèrement en dessous de la moyenne (2,3).

Rounds avec 2K 13,4 %0,0 pts · Ø 13,4 % pile dans la moyenne
Rounds avec 3K 4,3 %+0,2 pts · Ø 4,1 % mieux que 56 %
MVPs par match 2,2−0,1 · Ø 2,3 mieux que 34 %
4K et aces 12x 4K, 0 ace en 72 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

24 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 24 %−11 pts · Ø 35 % mieux que 2 %
Dégâts d'utility par round 2,2−2,0 · Ø 4,2 mieux que 6 %
Ennemis flashés par round 0,53+0,24 · Ø 0,29 mieux que 94 %
Rounds avec death 70 %−2 pts · Ø 72 % mieux que 68 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Winrate +5 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,73, ADR autour de 80,1, Headshots autour de 49 %, ELO autour de 2 429
▼ En baisse
Rating −0,08

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,76
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,78. 3 derniers mois : 0,73 (au début 0,74). Juste en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 147 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 2e match du jour −87 ELO
42 matchs · 40 % de winrate
Sur Mirage −74 ELO
30 matchs · 43 % de winrate
Le lundi −93 ELO, winrate 41 %

Là où Vexximitty perd le plus d'ELO au 2e match du jour : −87 ELO, 40 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Ancient
  2. Rating max sur un match : 1,93 · Anubis
  3. Plus de kills sur un match : 43 · Ancient

Les maps en détail

sur les 147 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 245
47 % mieux que 33 %
0,73 mieux que 43 %
81,4 mieux que 51 %
1,02 mieux que 42 %
51 % sur 170 duels pile dans la moyenne
26 % sur 31 situations mieux que 20 %
Mirage30
43 % mieux que 18 %
0,67 mieux que 18 %
74,2 mieux que 17 %
0,97 mieux que 27 %
56 % sur 80 duels mieux que 76 %
42 % sur 12 situations mieux que 62 %
Ancient25
60 % mieux que 77 %
0,76 mieux que 57 %
84,3 mieux que 63 %
1,10 mieux que 70 %
59 % sur 90 duels mieux que 84 %
33 % sur 9 situations mieux que 38 %
Anubis24
50 % mieux que 40 %
0,77 mieux que 61 %
82,1 mieux que 53 %
1,17 mieux que 83 %
51 % sur 79 duels mieux que 47 %
45 % sur 11 situations mieux que 65 %
Inferno11
55 % -
0,72 -
78,5 -
1,06-
52 % sur 44 duels -
50 % sur 6 situations -
Cache5
60 % -
0,77 -
85,3 -
0,87-
36 % sur 14 duels -
33 % sur 3 situations -
Nuke3
67 % -
0,83 -
81,4 -
0,99-
75 % sur 4 duels -
-
Overpass3
33 % -
0,80 -
86,7 -
-
-
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Vexximitty

Sur 147 matchs, Vexximitty affiche 0,74 de K/R et 80,7 d'ADR ; le rating des 104 matchs avec rating est de 1,05. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 24 %. C'est mieux que chez seulement 2 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 16,7 kills par match, dont 50 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 60 % de winrate sur 25 matchs. Sur 42 matchs sur 104, le rating était de 1,10 ou plus (40 %), et en dessous de 0,90 sur 33. Dans 72 matchs avec stats détaillées : 12x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,11. Vexximitty perd le plus d'ELO au 2e match du jour (−87 ELO, winrate 40 %). Ça tourne le mieux sur au 3e match du jour (+24 ELO, winrate 55 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 56 % de winrate, −54 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +5 pts. Moins bien qu'avant : Rating −0,08. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,73, ADR autour de 80,1, Headshots autour de 49 %, ELO autour de 2 429. 30 derniers jours : 30 matchs, winrate 43 %, bilan ELO −48.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.