Ventzu

Finlande
Sur FACEIT depuis 2016 146 matchs enregistrés 37 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Ventzu ?

Rating 0,90 K/R 0,62 ADR 69,2 sur 146 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 5 %
0,90
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,30 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 50 %
Répartition du rating sur 146 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 10 % bon 1,10 à 1,29 13 % normal 0,90 à 1,09 27 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 34 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (59 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

Premier kill dans 6 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 6 %−4 pts · Ø 10 % mieux que 2 %
Entry duels gagnés 42 %−9 pts · Ø 51 % mieux que 2 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

15 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 15 %−24 pts · Ø 39 % mieux que 1 %
Clutchs 1v2 gagnés 26 %+4 pts · Ø 22 % mieux que 77 %
Kills en clutch par match 2,1+0,4 · Ø 1,7 mieux que 86 %

Armes et aim

Point faible
D'où viennent les kills ?

0,90 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,03).

Taux de headshots 41 %−9 pts · Ø 50 % mieux que 8 %
Part des kills à l'AWP 4 %−7 pts · Ø 11 % mieux que 23 %
K/D 0,90−0,13 · Ø 1,03 mieux que 7 %
Kills au pistolet par match 2,4

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 10,6 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 10,6 %−2,8 pts · Ø 13,4 % mieux que 2 %
Rounds avec 3K 2,9 %−1,2 pts · Ø 4,1 % mieux que 7 %
MVPs par match 2,0−0,3 · Ø 2,3 mieux que 15 %
4K et aces 7x 4K, 0 ace en 59 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

0,63 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,29).

Utility efficace 39 %+4 pts · Ø 35 % mieux que 79 %
Dégâts d'utility par round 5,7+1,5 · Ø 4,2 mieux que 86 %
Ennemis flashés par round 0,63+0,34 · Ø 0,29 mieux que 98 %
Rounds avec death 69 %−3 pts · Ø 72 % mieux que 78 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
K/R autour de 0,61, Rating autour de 0,88, ADR autour de 68,6, Headshots autour de 42 %
▼ En baisse
Winrate −5 pts, ELO −56

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,63
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,63. 3 derniers mois : 0,61 (au début 0,63). Largement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 146 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −113 ELO
34 matchs · 59 % de winrate
Sur Nuke −26 ELO
22 matchs · 41 % de winrate
Le jeudi −46 ELO, winrate 38 %

Là où Ventzu perd le plus d'ELO sur Ancient : −113 ELO, 59 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 33 · Nuke
  2. Rating max sur un match : 1,78 · Ancient
  3. Plus longue série de victoires : 4 victoires d'affilée · Anubis

Les maps en détail

sur les 146 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Ancient34
59 % mieux que 74 %
0,65 mieux que 8 %
71,1 mieux que 6 %
0,94 mieux que 18 %
53 % sur 99 duels mieux que 55 %
30 % sur 20 situations mieux que 30 %
Dust 225
44 % mieux que 24 %
0,56 mieux que 1 %
64,6 mieux que 1 %
0,82 mieux que 2 %
42 % sur 83 duels mieux que 9 %
25 % sur 16 situations mieux que 17 %
Inferno24
54 % mieux que 49 %
0,66 mieux que 11 %
74,1 mieux que 15 %
0,98 mieux que 23 %
47 % sur 64 duels mieux que 19 %
30 % sur 10 situations mieux que 32 %
Nuke22
41 % mieux que 12 %
0,67 mieux que 11 %
69,8 mieux que 3 %
0,98 mieux que 24 %
36 % sur 74 duels mieux que 1 %
29 % sur 14 situations mieux que 21 %
Anubis18
44 % mieux que 24 %
0,58 mieux que 1 %
69,8 mieux que 3 %
0,84 mieux que 2 %
29 % sur 59 duels mieux que 1 %
30 % sur 10 situations mieux que 30 %
Mirage18
28 % mieux que 1 %
0,60 mieux que 3 %
67,4 mieux que 4 %
0,82 mieux que 2 %
44 % sur 61 duels mieux que 13 %
15 % sur 13 situations mieux que 5 %
Cache5
20 % -
0,51 -
55,1 -
0,74-
35 % sur 17 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Ventzu

Sur 146 matchs, Ventzu affiche 0,62 de K/R, 69,2 d'ADR et 0,90 de rating. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 5,7. C'est mieux que pour 86 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 15 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 13,9 kills par match, dont 41 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 59 % de winrate sur 34 matchs. Sur 34 matchs sur 146, le rating était de 1,10 ou plus (23 %), et en dessous de 0,90 sur 73. Dans 59 matchs avec stats détaillées : 7x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 0,93. Ventzu perd le plus d'ELO sur Ancient (−113 ELO, winrate 59 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+28 ELO, winrate 44 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 57 % de winrate, −54 ELO. Moins bien qu'avant : Winrate −5 pts, ELO −56. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,61, Rating autour de 0,88, ADR autour de 68,6, Headshots autour de 42 %. 30 derniers jours : 37 matchs, winrate 43 %, bilan ELO −120.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.