Veng4

Portugal
Sur FACEIT depuis 2013 217 matchs enregistrés 46 matchs en 30 jours
ELO ▼ 130
3 098
Pic sur 30 jours : 3 332
Rang EU ▼ 3 421 places
#5 546
Portugal #66 en Portugal
30 jours · avant #2 125 · meilleur #2 125
Dernière mise à jour:

Comment joue Veng4 ?

Rating 1,21 (sur 202 matchs) K/R 0,86 ADR 91,4 sur 217 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 89 %
1,21
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 81 %
Répartition du rating sur 202 matchs
exceptionnel dès 1,80 5 % très bon 1,30 à 1,79 33 % bon 1,10 à 1,29 22 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 10 % Très faible moins de 0,75 8 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus de dégâts par round que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO.
ClutcherDégâts
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (133 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

58 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 12 %+1 pts · Ø 11 % mieux que 68 %
Entry duels gagnés 58 %+6 pts · Ø 52 % mieux que 86 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

2,2 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 49 %+7 pts · Ø 42 % mieux que 91 %
Clutchs 1v2 gagnés 22 %+1 pts · Ø 21 % mieux que 52 %
Kills en clutch par match 2,2+0,6 · Ø 1,6 mieux que 94 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,31 de K/D et donc largement au-dessus de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 52 %−1 pts · Ø 53 % mieux que 44 %
Part des kills à l'AWP 11 %−1 pts · Ø 12 % mieux que 59 %
K/D 1,31+0,26 · Ø 1,05 mieux que 94 %
Kills au pistolet par match 3,2
Kills au couteau 2 en 217 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 18,0 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (13,5 %).

Rounds avec 2K 18,0 %+4,5 pts · Ø 13,5 % mieux que 99 %
Rounds avec 3K 4,9 %+0,7 pts · Ø 4,2 % mieux que 72 %
MVPs par match 2,6+0,2 · Ø 2,4 mieux que 67 %
4K et aces 24x 4K, 2 aces en 133 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 66 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (71 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 32 %−2 pts · Ø 34 % mieux que 37 %
Dégâts d'utility par round 3,6−0,3 · Ø 3,9 mieux que 42 %
Ennemis flashés par round 0,26−0,06 · Ø 0,32 mieux que 31 %
Rounds avec death 66 %−5 pts · Ø 71 % mieux que 90 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Winrate +12 pts, ELO +335
= Inchangé
K/R autour de 0,86, Rating autour de 1,22, ADR autour de 90,7
▼ En baisse
Headshots −2 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,82
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,94. Inchangé ces 3 derniers mois à 0,86. Largement au-dessus de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 217 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Cache −53 ELO
28 matchs · 61 % de winrate
Au 4e match du jour +14 ELO
22 matchs · 41 % de winrate
Le vendredi −71 ELO, winrate 37 %

Là où Veng4 perd le plus d'ELO sur Cache : −53 ELO, 61 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,87 · Inferno
  2. Plus de kills sur un match : 41 · Dust 2
  3. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 217 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 267
48 % mieux que 25 %
0,87 mieux que 89 %
91,9 mieux que 88 %
1,23 mieux que 88 %
59 % sur 304 duels mieux que 81 %
41 % sur 66 situations mieux que 55 %
Anubis42
64 % mieux que 78 %
0,87 mieux que 91 %
91,8 mieux que 90 %
1,26 mieux que 93 %
60 % sur 188 duels mieux que 86 %
36 % sur 22 situations mieux que 43 %
Ancient31
45 % mieux que 18 %
0,83 mieux que 80 %
92,5 mieux que 89 %
1,14 mieux que 75 %
50 % sur 102 duels mieux que 35 %
38 % sur 21 situations pile dans la moyenne
Cache28
61 % mieux que 56 %
0,82 mieux que 61 %
89,6 mieux que 71 %
1,17 mieux que 64 %
58 % sur 162 duels mieux que 67 %
63 % sur 16 situations mieux que 91 %
Inferno24
67 % mieux que 67 %
0,85 mieux que 72 %
89,7 mieux que 69 %
1,21 mieux que 70 %
60 % sur 77 duels mieux que 68 %
50 % sur 12 situations mieux que 76 %
Nuke17
41 % mieux que 9 %
0,88 mieux que 89 %
89,2 mieux que 78 %
1,27 mieux que 91 %
56 % sur 77 duels mieux que 64 %
67 % sur 15 situations mieux que 95 %
Mirage6
33 % -
0,86 -
92,2 -
1,19-
49 % sur 35 duels -
29 % sur 7 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Veng4

Sur 217 matchs, Veng4 affiche 0,86 de K/R et 91,4 d'ADR ; le rating des 202 matchs avec rating est de 1,21. Plus gros point fort : K/D avec 1,31. C'est mieux que pour 94 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 18,8 kills par match, dont 52 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 67 % de winrate sur 24 matchs. Sur 122 matchs sur 202, le rating était de 1,10 ou plus (60 %), et en dessous de 0,90 sur 38. Dans 133 matchs avec stats détaillées : 24x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,33. Veng4 perd le plus d'ELO sur Cache (−53 ELO, winrate 61 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+310 ELO, winrate 64 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 63 % de winrate, −57 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +12 pts, ELO +335. Moins bien qu'avant : Headshots −2 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,86, Rating autour de 1,22, ADR autour de 90,7. 30 derniers jours : 46 matchs, winrate 50 %, bilan ELO +155.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.