Velesiiick

Russie
Sur FACEIT depuis 2019 74 matchs enregistrés 14 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Velesiiick ?

Rating 1,12 K/R 0,79 ADR 82,3 sur 74 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 83 %
1,12
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 74 %
Répartition du rating sur 74 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 28 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 8 % Très faible moins de 0,75 18 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO.
Clutcher
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (50 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 8 %−2 pts · Ø 10 % mieux que 18 %
Entry duels gagnés 51 %0 pts · Ø 51 % pile dans la moyenne

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

28 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 28 %−10 pts · Ø 38 % mieux que 8 %
Clutchs 1v2 gagnés 28 %+6 pts · Ø 22 % mieux que 86 %
Kills en clutch par match 2,0+0,3 · Ø 1,7 mieux que 82 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,17 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,02).

Taux de headshots 43 %−6 pts · Ø 49 % mieux que 17 %
Part des kills à l'AWP 19 %+8 pts · Ø 11 % mieux que 83 %
K/D 1,17+0,15 · Ø 1,02 mieux que 88 %
Kills au pistolet par match 3,1

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,5 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (4,1 %).

Rounds avec 2K 14,4 %+1,1 pts · Ø 13,3 % mieux que 73 %
Rounds avec 3K 3,5 %−0,6 pts · Ø 4,1 % mieux que 27 %
MVPs par match 2,4+0,1 · Ø 2,3 mieux que 62 %
4K et aces 9x 4K, 1 ace en 50 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 67 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 36 %+1 pts · Ø 35 % mieux que 58 %
Dégâts d'utility par round 3,0−1,2 · Ø 4,2 mieux que 21 %
Ennemis flashés par round 0,280,00 · Ø 0,28 pile dans la moyenne
Rounds avec death 67 %−5 pts · Ø 72 % mieux que 93 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +5 pts, Winrate +5 pts, ELO +257
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
K/R −0,13, Rating −0,16, ADR −12,8

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,67
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,88. 3 derniers mois : 0,75 (au début 0,88). Juste au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 74 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Rien de flagrant

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 39 · Dust 2
  2. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Dust 2
  3. Rating max sur un match : 1,87 · Ancient

Les maps en détail

sur les 74 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 228
50 % mieux que 44 %
0,79 mieux que 74 %
80,3 mieux que 46 %
1,12 mieux que 77 %
55 % sur 102 duels mieux que 71 %
15 % sur 20 situations mieux que 5 %
Ancient13
38 % -
0,76 -
75,9 -
1,06-
52 % sur 46 duels -
50 % sur 10 situations -
Mirage10
60 % -
0,75 -
82,2 -
1,06-
54 % sur 35 duels -
30 % sur 10 situations -
Anubis9
33 % -
0,83 -
86,0 -
1,15-
62 % sur 42 duels -
14 % sur 7 situations -
Nuke7
71 % -
0,78 -
83,6 -
1,11-
53 % sur 32 duels -
44 % sur 9 situations -
Inferno5
80 % -
0,94 -
103,8 -
1,31-
62 % sur 29 duels -
60 % sur 5 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Velesiiick

Sur 74 matchs, Velesiiick affiche 0,79 de K/R, 82,3 d'ADR et 1,12 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 67 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 93 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 28 %. C'est mieux que chez seulement 8 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 17,4 kills par match, dont 43 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 60 % de winrate sur 10 matchs. Sur 37 matchs sur 74, le rating était de 1,10 ou plus (50 %), et en dessous de 0,90 sur 19. Dans 50 matchs avec stats détaillées : 9x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,23. Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+18 ELO, winrate 50 %). Progression sur les trois derniers mois : Headshots +5 pts, Winrate +5 pts, ELO +257. Moins bien qu'avant : K/R −0,13, Rating −0,16, ADR −12,8. 30 derniers jours : 14 matchs, winrate 57 %, bilan ELO +60.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.