VeY_NiKo

Russie
365 matchs enregistrés 80 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue VeY_NiKo ?

Rating 0,92 (sur 324 matchs) K/R 0,66 ADR 74,3 sur 365 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 14 %
0,92
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,31 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 52 %
Répartition du rating sur 324 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 13 % bon 1,10 à 1,29 13 % normal 0,90 à 1,09 26 % faible 0,75 à 0,89 14 % Très faible moins de 0,75 33 %
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (298 matchs).

Level 9

Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

46 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 46 %−4 pts · Ø 50 % mieux que 17 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

42 % des 1v1 gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 42 %+4 pts · Ø 38 % mieux que 73 %
Clutchs 1v2 gagnés 23 %+1 pts · Ø 22 % mieux que 62 %
Kills en clutch par match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mieux que 39 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,92 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,00).

Taux de headshots 46 %−3 pts · Ø 49 % mieux que 35 %
Part des kills à l'AWP 8 %−2 pts · Ø 10 % mieux que 45 %
K/D 0,92−0,08 · Ø 1,00 mieux que 19 %
Kills au pistolet par match 2,2
Kills au Zeus1 en 365 matchs
Kills au couteau 23 en 365 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 2,9 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (3,9 %).

Rounds avec 2K 12,0 %−1,2 pts · Ø 13,2 % mieux que 22 %
Rounds avec 3K 2,9 %−1,0 pts · Ø 3,9 % mieux que 10 %
MVPs par match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mieux que 23 %
4K et aces 31x 4K, 5 aces en 298 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,42 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,28).

Utility efficace 34 %−1 pts · Ø 35 % mieux que 44 %
Dégâts d'utility par round 5,3+1,0 · Ø 4,3 mieux que 78 %
Ennemis flashés par round 0,42+0,14 · Ø 0,28 mieux que 83 %
Rounds avec death 72 %0 pts · Ø 72 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
Rating +0,09, Winrate +3 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,67, ADR autour de 74,5, Headshots autour de 46 %, ELO autour de 1 846
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,69
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,69. 3 derniers mois : 0,67 (au début 0,64). Nettement en dessous de la moyenne (0,73).

Patterns

Sur les 365 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Anubis −38 ELO
84 matchs · 52 % de winrate
Sur Mirage −32 ELO
27 matchs · 48 % de winrate
Entre 6 h et 12 h +35 ELO, winrate 45 %
Le mercredi −1 ELO, winrate 42 %

Là où VeY_NiKo perd le plus d'ELO sur Anubis : −38 ELO, 52 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 30 · Nuke
  2. Rating max sur un match : 1,80 · Ancient
  3. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Ancient

Les maps en détail

sur les 365 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Ancient128
52 % pile dans la moyenne
0,68 mieux que 22 %
77,1 mieux que 30 %
0,95 mieux que 26 %
47 % sur 569 duels mieux que 27 %
43 % sur 56 situations mieux que 61 %
Anubis84
52 % mieux que 48 %
0,58 mieux que 2 %
67,0 mieux que 2 %
0,82 mieux que 3 %
45 % sur 356 duels mieux que 19 %
47 % sur 30 situations mieux que 75 %
Nuke67
60 % mieux que 65 %
0,81 mieux que 68 %
86,6 mieux que 69 %
1,10 mieux que 62 %
51 % sur 339 duels mieux que 42 %
44 % sur 41 situations mieux que 62 %
Inferno36
44 % mieux que 20 %
0,61 mieux que 5 %
67,8 mieux que 4 %
0,89 mieux que 10 %
42 % sur 137 duels mieux que 10 %
38 % sur 24 situations pile dans la moyenne
Mirage27
48 % mieux que 41 %
0,59 mieux que 4 %
70,0 mieux que 10 %
0,75 mieux que 1 %
43 % sur 76 duels mieux que 13 %
44 % sur 9 situations mieux que 68 %
Cache11
27 % -
0,58 -
61,2 -
0,84-
45 % sur 47 duels -
40 % sur 5 situations -
Overpass6
33 % -
0,64 -
70,3 -
0,64-
20 % sur 5 duels -
0 % sur 2 situations -
Dust 24
75 % -
0,60 -
60,6 -
0,79-
31 % sur 13 duels -
33 % sur 6 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue VeY_NiKo

Sur 365 matchs, VeY_NiKo affiche 0,66 de K/R et 74,3 d'ADR ; le rating des 324 matchs avec rating est de 0,92. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 5,3. C'est mieux que pour 78 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec 3K avec 2,9 %. C'est mieux que chez seulement 10 % des joueurs level 9. En moyenne 14,5 kills par match, dont 46 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 60 % de winrate sur 67 matchs. Sur 86 matchs sur 324, le rating était de 1,10 ou plus (27 %), et en dessous de 0,90 sur 154. Dans 298 matchs avec stats détaillées : 31x 4K et 5 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 0,98. VeY_NiKo perd le plus d'ELO sur Anubis (−38 ELO, winrate 52 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+190 ELO, winrate 52 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 58 % de winrate, +90 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Rating +0,09, Winrate +3 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,67, ADR autour de 74,5, Headshots autour de 46 %, ELO autour de 1 846. 30 derniers jours : 80 matchs, winrate 53 %, bilan ELO +122.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.