VeGa_BOY_

Ukraine
Sur FACEIT depuis 2016 200 matchs enregistrés 64 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue VeGa_BOY_ ?

Rating 0,98 (sur 170 matchs) K/R 0,69 ADR 76,5 sur 200 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 26 %
0,98
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,28 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 61 %
Répartition du rating sur 170 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 13 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 31 % faible 0,75 à 0,89 22 % Très faible moins de 0,75 17 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO.
AWPer
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (102 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

55 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 55 %+4 pts · Ø 51 % mieux que 76 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

15 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 34 %−5 pts · Ø 39 % mieux que 28 %
Clutchs 1v2 gagnés 15 %−7 pts · Ø 22 % mieux que 13 %
Kills en clutch par match 2,0+0,3 · Ø 1,7 mieux que 80 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

41 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (50 %).

Taux de headshots 41 %−9 pts · Ø 50 % mieux que 8 %
Part des kills à l'AWP 29 %+18 pts · Ø 11 % mieux que 95 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 mieux que 35 %
Kills au pistolet par match 3,3
Kills au couteau 8 en 200 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 2,9 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (4,1 %).

Rounds avec 2K 12,6 %−0,8 pts · Ø 13,4 % mieux que 26 %
Rounds avec 3K 2,9 %−1,2 pts · Ø 4,1 % mieux que 7 %
MVPs par match 2,1−0,2 · Ø 2,3 mieux que 23 %
4K et aces 13x 4K, 1 ace en 102 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

49 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (35 %).

Utility efficace 49 %+14 pts · Ø 35 % mieux que 99 %
Dégâts d'utility par round 4,8+0,6 · Ø 4,2 mieux que 69 %
Ennemis flashés par round 0,19−0,10 · Ø 0,29 mieux que 21 %
Rounds avec death 69 %−3 pts · Ø 72 % mieux que 78 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Winrate +12 pts, ELO +141
= Inchangé
K/R autour de 0,70, Rating autour de 1,00, ADR autour de 75,7, Headshots autour de 42 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,70
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,71. 3 derniers mois : 0,70 (au début 0,69). Légèrement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 200 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −33 ELO
20 matchs · 55 % de winrate
Sur Ancient −18 ELO
42 matchs · 45 % de winrate
Le lundi −67 ELO, winrate 35 %

Là où VeGa_BOY_ perd le plus d'ELO sur Mirage : −33 ELO, 55 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Mirage
  2. Rating max sur un match : 1,76 · Ancient
  3. Plus de kills sur un match : 55 · Anubis

Les maps en détail

sur les 200 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 257
58 % mieux que 72 %
0,73 mieux que 43 %
80,7 mieux que 47 %
1,04 pile dans la moyenne
54 % sur 238 duels mieux que 65 %
35 % sur 31 situations mieux que 43 %
Anubis43
56 % mieux que 61 %
0,71 mieux que 33 %
75,0 mieux que 18 %
1,00 mieux que 37 %
54 % sur 160 duels mieux que 63 %
43 % sur 21 situations mieux que 60 %
Ancient42
45 % mieux que 26 %
0,66 mieux que 11 %
72,9 mieux que 11 %
0,92 mieux que 13 %
44 % sur 154 duels mieux que 13 %
33 % sur 24 situations mieux que 38 %
Cache22
36 % -
0,75 -
82,3 -
1,04-
54 % sur 95 duels -
26 % sur 19 situations -
Mirage20
55 % mieux que 62 %
0,66 mieux que 14 %
75,6 mieux que 22 %
0,93 mieux que 17 %
52 % sur 63 duels mieux que 55 %
50 % sur 6 situations mieux que 82 %
Nuke9
33 % -
0,62 -
68,7 -
0,87-
42 % sur 33 duels -
100 % sur 2 situations -
Inferno4
0 % -
0,56 -
73,3 -
0,52-
50 % sur 2 duels -
-
Overpass3
0 % -
0,45 -
61,2 -
0,70-
67 % sur 6 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue VeGa_BOY_

Sur 200 matchs, VeGa_BOY_ affiche 0,69 de K/R et 76,5 d'ADR ; le rating des 170 matchs avec rating est de 0,98. Plus gros point fort : Utility efficace avec 49 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec 3K avec 2,9 %. C'est mieux que chez seulement 7 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 15,4 kills par match, dont 41 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 58 % de winrate sur 57 matchs. Sur 52 matchs sur 170, le rating était de 1,10 ou plus (31 %), et en dessous de 0,90 sur 66. Dans 102 matchs avec stats détaillées : 13x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,01. VeGa_BOY_ perd le plus d'ELO sur Mirage (−33 ELO, winrate 55 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+162 ELO, winrate 58 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 60 % de winrate, +46 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +12 pts, ELO +141. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,70, Rating autour de 1,00, ADR autour de 75,7, Headshots autour de 42 %. 30 derniers jours : 64 matchs, winrate 55 %, bilan ELO +217.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.