Varistoteles

Argentine
157 matchs enregistrés 27 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Varistoteles ?

Rating 1,01 (sur 125 matchs) K/R 0,71 ADR 75,6 sur 157 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 61 %
1,01
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 59 %
Répartition du rating sur 125 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 19 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 18 % Très faible moins de 0,75 23 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 7.
AWPer
meilleur que la plupart des joueurs level 7 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (88 matchs).

Level 7

Comparé à 1 118 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

48 % des duels d'entry gagnés et donc juste en dessous de la moyenne (49 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 48 %−1 pts · Ø 49 % mieux que 35 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

34 % des 1v1 gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 34 %−4 pts · Ø 38 % mieux que 31 %
Clutchs 1v2 gagnés 20 %−1 pts · Ø 21 % mieux que 43 %
Kills en clutch par match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mieux que 51 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

44 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (47 %).

Taux de headshots 44 %−3 pts · Ø 47 % mieux que 37 %
Part des kills à l'AWP 28 %+17 pts · Ø 11 % mieux que 95 %
K/D 1,01+0,03 · Ø 0,98 mieux que 63 %
Kills au pistolet par match 3,0
Kills au couteau 4 en 157 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 11,9 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (12,9 %).

Rounds avec 2K 11,9 %−1,0 pts · Ø 12,9 % mieux que 21 %
Rounds avec 3K 4,2 %+0,4 pts · Ø 3,8 % mieux que 71 %
MVPs par match 2,4+0,2 · Ø 2,2 mieux que 76 %
4K et aces 13x 4K, 1 ace en 88 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

29 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (36 %).

Utility efficace 29 %−7 pts · Ø 36 % mieux que 14 %
Dégâts d'utility par round 3,4−0,7 · Ø 4,1 mieux que 35 %
Ennemis flashés par round 0,20−0,06 · Ø 0,26 mieux que 33 %
Rounds avec death 71 %−2 pts · Ø 73 % mieux que 73 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 7 en pointillés
▲ En progression
ELO +140
= Inchangé
K/R autour de 0,71, ADR autour de 75,1, Headshots autour de 43 %
▼ En baisse
Rating −0,08, Winrate −4 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,72
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,75. 3 derniers mois : 0,71 (au début 0,73). Pile dans la moyenne (0,71).

Patterns

Sur les 157 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −71 ELO
50 matchs · 60 % de winrate
Au 3e match du jour −43 ELO
30 matchs · 40 % de winrate
Le vendredi +7 ELO, winrate 49 %

Là où Varistoteles perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −71 ELO, 60 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 34 · Dust 2
  2. Rating max sur un match : 2,21 · Dust 2
  3. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Dust 2

Les maps en détail

sur les 157 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 250
60 % mieux que 84 %
0,77 mieux que 77 %
80,3 mieux que 57 %
1,11 mieux que 86 %
50 % sur 189 duels pile dans la moyenne
39 % sur 41 situations mieux que 52 %
Mirage38
58 % mieux que 77 %
0,71 pile dans la moyenne
73,8 mieux que 25 %
1,00 mieux que 57 %
50 % sur 141 duels pile dans la moyenne
38 % sur 16 situations pile dans la moyenne
Inferno27
63 % mieux que 86 %
0,67 mieux que 30 %
74,2 mieux que 23 %
0,96 mieux que 38 %
53 % sur 72 duels mieux que 64 %
29 % sur 7 situations mieux que 24 %
Cache12
50 % -
0,66 -
71,7 -
0,89-
48 % sur 33 duels -
29 % sur 7 situations -
Nuke12
42 % -
0,71 -
73,4 -
0,98-
46 % sur 57 duels -
25 % sur 4 situations -
Ancient8
25 % -
0,71 -
76,1 -
0,92-
49 % sur 37 duels -
0 % sur 3 situations -
Overpass7
43 % -
0,78 -
83,1 -
1,06-
33 % sur 12 duels -
-
Anubis3
33 % -
0,41 -
42,0 -
0,76-
27 % sur 11 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Varistoteles

Sur 157 matchs, Varistoteles affiche 0,71 de K/R et 75,6 d'ADR ; le rating des 125 matchs avec rating est de 1,01. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 29 %. C'est mieux que chez seulement 14 % des joueurs level 7. En moyenne 15,5 kills par match, dont 44 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 63 % de winrate sur 27 matchs. Sur 47 matchs sur 125, le rating était de 1,10 ou plus (38 %), et en dessous de 0,90 sur 51. Dans 88 matchs avec stats détaillées : 13x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,10. Varistoteles perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−71 ELO, winrate 60 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+27 ELO, winrate 58 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 60 % de winrate, −49 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +140. Moins bien qu'avant : Rating −0,08, Winrate −4 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,71, ADR autour de 75,1, Headshots autour de 43 %. 30 derniers jours : 27 matchs, winrate 52 %, bilan ELO −41.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 7) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.